ug8.5局部剖基點是什么意思?
含義:基點是局部截面曲線(閉環)沿拉伸向量方向掃過的參考點。
UG6.0掃掠的使用。兩個不一樣的圖形,怎么掃掠呢?
很簡單,圖文并茂,舉例如下。然后用掃選,選擇最下面的兩條曲線,中鍵點擊然后選擇最上面的兩條曲線,中鍵點擊然后結束兩次,切換到引導線欄然后選擇中間的直線作為引導線,太棒了!
UG8.0掃掠實體,是曲面實體,怎么做呢?求解?
如果閉合曲線沿引導線掃掠,則它是實體;如果非閉合曲線沿引導線掃掠,則它是薄板。
你想要一塊還是一塊?
好像沒有彎曲固體這個詞。
或者你的方法不太對。如果可以的話,貼想做的立體圖,或者詳細描述一下。
ug掃掠螺紋變形怎么解決?
要單獨掃描,截面被分成四塊,由每條邊的中點分開。每個部分由分割線引導。最后縫好就行了。掃命令-定位方法-改變方向為"強制方向"-然后選擇矢量中間的對角線,選擇截面時注意方向性。上下兩段的起始方向要一致。選擇每條曲線時,都有一個起點。注意一致性。截面方向錯誤...調整一下,掃描時用鼠標拖動曲線上的箭頭。
ug怎么在曲面上畫螺旋線?
UG在圓柱面上創建螺旋槽,可以沿著路徑掃掠得到管道。
1、圓柱體建模;
2、選擇緩和曲線命令,起點為Z正,直徑為;螺距、圈數;獲得曲面的引導螺旋線;
3.選擇基于路徑創建草圖。草繪平面為路徑弧長的0%,方向平行于z;在草圖的坐標原點畫一個直徑為1的圓,這個圓就是沿著路徑掃過的剖面線;
4.選擇布爾差分命令以獲得表面上的凹槽效果。
請問UG有沒有放樣的指令,如果有具體怎么操作?
UG中對應的命令是掃掠和選擇截面曲線的數量。選擇引導線(即路徑)沒有限制。最多只能選擇三條(每條線可以選擇多段)。設置截面選項,設置截面的對齊、定位和縮放,并設置選項,例如建模的工件(曲面)是實體還是G1公差。最后,這個掃一掃的功能還是挺強大的。通過設定可以完成復雜的建模,通過自己的接觸應該可以熟練。