c4d燈光D怎么做?
1:打開新的C4D文件,先做了一個簡單的凸透鏡模型。創建一個管作為凸透鏡的透鏡框架。
2:創造了凸透鏡反射鏡。這里是通過帶參數的幾何來實現的。選擇創建一個"油桶和油桶,調整其半徑與鏡架相匹配,調整其高度使鏡子在鏡架中間;一個簡單的凸透鏡就完成了。將模型的組件分組,以便于管理。
3:分別給鏡框和鏡子添加了材料;鏡架由金屬效果材料制成,鏡子由具有折射率的透明材料制成。這里給鏡子加了一點顏色,就是為了好看,沒有也行。
4:點亮了場景。此處選擇聚光燈(只要燈光相同),燈光標有"目標"便于調整。調整光線,使其從凸透鏡向下照射。當渲染在這個時候,你可以看不出對焦的效果。
5:選擇物體光,選擇"焦散線和在其屬性對話框中,并檢查"表面散射"然后添加效果"焦散線和渲染設置,并選擇"表面散射"。此時渲染時可以得到對焦效果,調整凸透鏡與地面的距離不會得到小尺寸的對焦點;和現實中的聚光燈效應是一樣的。在焦散的參數選項中,可以調整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。
c4d預設打開無法移動?
你好,我我很高興回答你的問題。你是以什么模式移動的?如果模型可以不要在點線面模式下,你可以選擇所有CtrlG組成一個組,然后移動(不t再次以點-線-平面模式移動)。希望對你有幫助。如果你不知道,再問一次。;我不明白!
最近想搞一臺臺式電腦,做動畫渲染用酷睿i5的CPU夠嗎?
老實說,它單臺機器做動畫是一種折磨。渲染是按天計算的。
c4d布爾運算小孔太多運算出現問題怎么辦?
布爾運算一般只需要建立父子關系,放在正確的相對位置;調整子集模型適當大小;就不會有問題。您可以嘗試解決此問題的解決方案有:
1.在Boolean中好像有創建cap的選項,可以點擊試試。;
2.選中在布爾屬性中創建單個對象以隱藏新邊。;請記住:如果您的布爾對象是一個模型組,您必須右鍵單擊該模型組以找到當前狀態并轉向該對象或刪除連接,將布爾1轉換為一個單獨的模型,然后用另一個圖形執行布爾計算。
C4D如何讓坐標軸回到物體中心?
1.打開軟件;添加兩個基本對象,一個球體和一個立方體;以這兩個物體為例。
2.在操作界面的右上角,鼠標框被選中:立方體和球體。此時,兩個對象都將被選中。
3.按AltG組合這兩個對象,看風景。這就是問題所在。請注意坐標軸不在對象上。
四現在,你需要將軸移動到對象的中心,然后你需要這樣做:點擊界面菜單欄上的網格,在彈出菜單中點擊重置軸對齊。
5.此時,會彈出對話框;檢查"使用所有對象"這里,然后點擊"執行",軸將自動移動到對象的中心。
6.關閉對話框;您可以看到坐標軸現在顯示在立方體上;如果要在球體上顯示,點擊界面右上方面板,打開組,展開球體和立方體,然后在鼠標下點擊球體,那么這個軸就會顯示在球體上。如果希望立方體顯示坐標軸,請單擊立方體。