建模師必需熟練maya和max嗎?為什么?
兩者都是3D軟件,只是偏向的方向略有不同。
對于國內游戲行業來說,目前大多使用3Dmax,影視方面更多使用maya。
就個人工作體驗而言,Maya在快捷鍵操作上略勝max。經過一段時間的練習,制作游戲模型其實是很方便的。
相對來說,max為建模插件提供了更多更豐富的支持。比如下一個時代需要的卡線,幾步就能輕松搞定,傳統的復雜操作,簡單調整就能完成。
在實際工作中,公司會盡量統一同一個軟件的同一個版本,但實際上,你什么都可以做。畢竟模型其實是可以互相導入導出的。
3D建模中的渲染是什么?
3D渲染是通過3D計算機圖形處理將3D模型轉換成2D圖像的計算機。3D渲染可以包括真實效果或非真實樣式。
渲染是從準備好的場景創建實際的2D圖像或動畫的最終過程。這可以和現實生活中設置后拍照或者拍攝場景相比。已經開發了幾種不同的并且通常是專門的渲染方法。從明顯不真實的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級的技術,如掃描線渲染、光線跟蹤或光能傳遞。對于單個圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或者實時渲染。