flash里面的圖層怎么移動位置?
1.為每一幀導入相應的圖片后,單擊"編輯多個框架"按鈕(位于時間線下方)。
2.單擊"編輯多個框架"按鈕,大括號將出現在時間軸上。可以左右拉動大括號,左右分別向兩邊拉動大括號,直到包含所有的幀(即導入圖片的幀)。
3.然后按ctrlA選擇全部。右邊的庫組件頂部有一個對齊面板。
4.然后你可以看到各種對準方法,并檢查與舞臺的對準情況。
5.選擇“全部”后,還可以在屬性面板中修改XY坐標和圖像大小。默認情況下,主場景左上角坐標為0,0,向右下方遞增,即可完成修改。
Flash中怎么進行場景切換?
在:有兩種方法。一個是切換上一個場景的幀加動作:gotoAndPlay(場景3,1)(轉到場景3)。另一種是在前一個場景中添加一個按鈕,用按鈕控制跳轉:在按鈕上添加動作:on(釋放){gotoAndPlay(sc
flash怎么設置形變動畫路徑起始點?
1.首先打開Flash軟件,創建3.0動畫。
2.在下面的時間軸面板中創建新層。
3.然后右鍵單擊圖層2直接創建一個運動引導圖層。
4.然后你會看到兩層,引導層和第二層(被引導層),直接用筆畫出你想要的路徑。
5.然后在圖層2(引導圖層)上創建一個圓。你也可以插入你需要的材料。
6.然后使用任何變形工具,也可以選擇球,按鍵盤的Q鍵。將圓心與路徑的起點對齊。
7.在圖層2上選擇合適的幀,按F6插入關鍵幀。
8.在第2層中相同數量的幀處按F5插入幀,以便可以看到路徑。
9.當返回到第2層的關鍵幀位置時,將圓直接拖動到終點。
10.右鍵單擊層2創建一個傳統的補間動畫,動畫就完成了。
11.您可以按住Ctrl
flash中向補間動畫添加緩動的方法?
在這里,我們使用Animate來制作一個從地面反彈的小球組件。
1.打開軟件并創建一個新的AS3文檔。
2.在舞臺上畫一個圓,并將其轉換為圖形元素。
3.分別在第10幀和第13幀、第15幀和第25幀添加關鍵幀。
4.在下面的框架中調整球的位置。
5.壓碎第13幀中的球。添加補間動畫,并注意在補間屬性面板中調整下落和彈跳時的慢動作值,使效果更加逼真。
6.跑完之后,可以看到球一直在下落和彈跳。
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