3d無法創建臨時場景文件?
你需要重新保存文件,主要是因為MAX早期版本的文件參數已經過時。
然后在渲染場景面板中取消渲染輸出,只需勾選保存文件即可。
當你想在將來輸出時,你必須重新指定路徑。
這個原因是因為那個文件的創建者,他的保存路徑在你的機器上不存在。
3dmax場景轉換怎么轉?
以3D格式保存OBG格式,并使用MAYA打開增刊:
1.3dMax導入模型到Maya:3DMAx模型應該以obj格式或者FBX格式輸出。記得用Maya打開3dmax文件,不要直接用CtrlO。
將模型導入3DMAX,也輸出這兩種格式,兩種都可以。
3.注意:有時3DMAX的模型導入到Maya中會變形。導入Maya時最好將模型折疊到
3dmax場景轉換器窗口如何應用?
3dmax場景轉換器窗口的使用方法
1.首先,打開軟件,找到"MAXscript"軟件界面頂部菜單欄中的選項。點擊此選項,將出現一個下拉框。我們點擊"運行腳本在下拉框中。
2.然后進入選擇編輯器文件頁面,在頁面中找到要轉換的模型,然后點擊"開放"頁面右下角的按鈕。
3.立即找到"定制"界面頂部菜單欄中的選項。點擊此選項,將出現一個下拉框。點擊"定制用戶界面"在下拉框中。
4.然后進入自定義界面,點擊"四元菜單"在界面頂部,選中"顯示四級菜單"在界面的右側,然后拖動"BFF_出口商"在界面左側的操作欄下進入右側的快捷列表。
5.進入Maxview界面后,在界面中右擊鼠標,會出現一個下拉框。尋找"BFF_出口商"在下拉框中單擊。
6.接下來,界面上會彈出一個模型轉換面板。我們可以根據需要在面板中選擇要轉換的項目,然后單擊"出口場景和在面板的底部。
7.導出場景后,將生成一個ms文件。我們把這個文件拖到想要轉換的MAX低配版后,界面上會彈出是否重置的提示框,我們可以根據自己的需求進行選擇。
8.完成以上所有步驟后,我們已經成功轉換了模型版本。
那個所有關于如何應用3dmax場景轉換器窗口。