3dmax小圖有光暈效果為啥大圖沒有?
1.是否加載了錯誤的光子貼圖?2.仔細檢查最終渲染參數是否與渲染光子貼圖時一致。一般來說,渲染光子貼圖時,分辨率設置比較低。
3.渲染時燈光是隱藏的嗎?請讓燈光看得見。
vray渲染怎么用?
1.v射線相機設置
1)插件獲取當前場景的信息并顯示在面板中;
2)默認激活相機;
3)點擊渲染攝像頭,進行全選和反選;
4)雙擊攝像頭彈出高級設置,修改任意攝像頭參數自動檢查攝像頭;
2.V射線相機的高級設置面板
1)當前攝像機名稱:當前編輯的攝像機;
2)分辨率和比例:當前鏡頭的分辨率和比例設置,默認獲取Max設置面板的分辨率參數;
3)全景模式渲染:當前鏡頭啟用全景模式渲染,默認不啟用;
4)使用局部光子:當前鏡頭啟用局部光子渲染,但默認不啟用,僅支持光線貼圖和光線緩存模式;
5)保存設置:將上述參數設置保存到插件面板;
3.v射線渲染速度
可以在渲染速度區域選擇模式。
4.v射線渲染設置面板。
先渲染光子圖再出圖能快多少?
節省的時間量取決于你的電腦配置,沒有確定的答案。
在具體的應用場景中,如果你的渲染參數比較高,大圖尺寸比較大,那么我們建議使用先用小圖運行光子圖的方法。
此外,節省時間也與使用的GI引擎有很大關系,比如使用IMQMC組合。無論如何,用這種方法給地圖著色,肯定會節省很多運行時間。渲染動畫時,可以每隔n張才運行一次光子貼圖,這樣可以節省很多時間。
渲染為什么會自動停止?
1.場景中有沒有對應當前VR渲染器的材質,比如光線追蹤貼圖,材質?你可以找到材料列表來修改和替換它們。
2.大場景中有高細節的小體積模型,這些小體積模型上的反射和折射參數太高,迭代次數太多。您可以優化模型,并在對GI影響不大的模型上關閉GI。3.在極少數情況下,模型建立不符合MAX建模規范,導致內部操作出錯。4.改變內存分配,系統下的DYNAMICMEMORYLIMIT改變內存,默認為400MB。把它改高一點可以部分解決內存分配缺陷帶來的錯誤。1G內存還是有些不盡人意。5.VR版的解密不太好。注意,VR的解密到現在還沒有達到完美的程度。試試RC3或SP2。也許它可以解決這個問題。PS:VR未勾選,光子圖的顯示默認不會開啟。機器響鈴的原因估計和硬件有關。畢竟時間長了會正常老化,但也有可能。可以是木馬之類的東西,也可以是系統中存放了太多的垃圾文件和臨時文件。導入的模型一般是基于網格的,網格是三角曲面的計算方法,所以不可避免的會出現曲面多,文件大的情況。而且如果導入的模型不好,比如點不閉合,或者模型不塌陷,必然會導致面多,模型大。能優化就優化,不過無所謂,只要不影響最終效果就行。盡量保證是。