3dmax端點怎么像鋼筆工具一樣調節?
其實功能都差不多,但是你也需要練習。也可以將ai的矢量圖文件導入max中使用。有時候還是需要自己在max中畫出來,打開背景參考,然后用樣條線修改編輯。您可以更改點的性質并移動它。當你畫一個長方形的物體時,你不會。;不需要使用平滑和Bates節點,但是可以使用角點。調整平滑對象的邊緣時,必須更改角點。總之要了解調整的,這樣才方便調整。
可以通過拖拽和點擊來完成畫圖,其實和cdr、ai差不多。所以編輯也是一樣的,只是在max中加點不如在plan
3dmax怎么做圓潤印記?
3dmax制作圓形標記的步驟如下:
1.首先打開3dmax,先畫一個圓,以此為例。
2.如果放大你會發現畫出來的圓真的不是很光滑,而是由分割的線段組成。
3.選擇圓后,選擇修改按鈕進入修改。
4.點擊插值,可以看到系統默認是6,所以改成30。
5.放大后,圓不再像以前那么粗糙,更光滑了。
6.此時,打開捕捉開關中的切點后,通過畫一條直線就可以很容易地捕捉到圓的切點。
3dmax背景墻邊怎么做到圓滑?
如果是低模,只要選擇邊緣線,給一個倒角命令卡就行了。這樣,在拐角處的夾緊線可以增加拐角角度,以達到光滑度。
如果是高模,在邊倒角或者粘線的情況下添加一個Msmooth命令,位于可編輯多邊形面板的第二層。
這個命令將自動增加你的模型面的數量4倍,并放松邊緣使模型更平滑。
max建圓之后怎么選點?
您必須選擇要編輯的模型,編輯命令將只對模型起作用。
方法2:
選擇球,然后右鍵單擊“轉化為可編輯多邊形”。
然后按"4"以上"E"和"R",
CtrlA,看到球變紅,按F2,
在屏幕右側編輯面板的底部,有一排排的數字。點擊amp后面的任意數字3"or"3"只需點擊一個數字!
如果球沒有t變(ShiftQ渲染不流暢),只能說明你的3D或者顯卡有問題。
方法二絕對正確,流暢。試試看。應該能行。