3dmax修改面板的工具使用介紹?
3dsMax自帶的修改器命令太多,但是文字描述太累。讓讓我們簡(jiǎn)單談?wù)劤S玫拿睢?/p>
二維線命令:
擠壓
將二維線條變成三維對(duì)象
車床
[轉(zhuǎn)向]
將二維線沿某軸旋轉(zhuǎn)形成三維物體,比如做花瓶,都會(huì)用到。
斜面輪廓
[倒角部分]
類似于放樣的命令,其中不能刪除剖面線。
全勝
[掃描]
類似于倒角輪廓,也是放樣命令,選項(xiàng)比倒角輪廓多。斜面輪廓最常用的地方是制作線角等。
編輯樣條線
[編輯樣條線]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的CorvortToSplin:
彎曲
給對(duì)象添加特定的弧線。
斜面[倒角]
向?qū)ο筇砑拥菇?/p>
倒角[切角]
將倒角添加到對(duì)象的邊緣,這相當(dāng)于多邊形對(duì)象中的倒角。
布
仿真布
編輯網(wǎng)格[編輯網(wǎng)格]
類似于鼠標(biāo)右鍵在【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格】中的【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡(luò)】。
編輯多邊形[編輯多邊形]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
編輯補(bǔ)丁[編輯補(bǔ)丁]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的“轉(zhuǎn)換為可編輯路徑”[轉(zhuǎn)換為可編輯面片]
FFD2x2x2/FFD3x3x3/FFD/4x4x4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由變形]
格子木架
格子木架
從對(duì)象的邊和頂點(diǎn)生成實(shí)體。
貝殼
為單面對(duì)象添加厚度。
UVW制圖
[UVW地圖]
給物體添加UVW貼圖和修正紋理是我暫時(shí)想到的,剩下的會(huì)在后面添加。第一次回答。那個(gè)有點(diǎn)亂。讓讓我們將就一下吧
3Dmax2010導(dǎo)出OBJ提示頂點(diǎn)坐標(biāo)太大?
如果模型的元素沒有縮放,則直接選擇縮放是不正確的。解決方法是:[使用程序]-[重置變換]模型會(huì)添加這個(gè)修改器,然后崩潰。