13DMAX材質像素太低,渲染后噪點不清晰。和地板差不多,壁紙的3dmax材質像素不高,放大使用過。所以在圖紙尺寸較大的情況下肯定會出現模糊現象。可以在PS中處理好貼圖,重新賦予模型材質,有效避免模型渲染后的模糊和噪點。
2環境光阻擋(AO)會在模型結構改變的地方產生陰影。結構越復雜,產生的陰影越多(以線條的形式)。值越大,陰影越實,值越小,陰影越虛。會導致渲染出來的效果圖看起來很模糊。
1.首先,在3dmax中用鼠標點擊需要渲染圖片的視口。單擊后,選定的視口就是渲染視口。
2.單擊3dmax界面頂部的渲染選項欄,并找到渲染設置。快捷鍵是F10。
3.在出現的渲染設置界面,你需要找到輸出尺寸,然后調整渲染圖片的分辨率。
4.輸入所需的分辨率后,單擊“渲染”按鈕。
5.等待渲染完成,然后就可以得到需要的渲染效果圖了。
注意:分辨率會影響渲染速度。分辨率越大,渲染時間越長,反之亦然。
設置方法如下:
1.參數非常簡單。打開渲染面板,設置圖像的高寬比為2,寬度設置為4000左右,這樣會造成圖像模糊。
1/
第一步,打開3dmax的主界面,然后點擊渲染設置按鈕。
2/
此時,渲染像素窗口將彈出。
3/
在這里輸入長度、寬度和像素,最后點擊打開,完成3dmax渲染像素設置。僅供參考
如何保存3dmax渲染的高清圖片;
一個
首先,我們將寬度設置為2000,默認高度和圖像縱橫比設置為1.333,并確認。
2
然后在全局設置中關閉隱藏燈,然后默認燈也關閉。
三
然后圖像采樣器下拉菜單換到第二個準蒙特卡羅,打開抗混疊濾波器選擇m開頭的濾波器。
四
然后在簡介中檢查光照,全局光照引擎改為發光貼圖和光照緩存,第二次反彈改為0.9或不變。發光圖改為中間,半球細分為50,差分采樣改為30。
五
然后將光緩存細分1300。抽樣大小為0.01。選中以顯示計算機階段。
六
唐修改渲染后不要刪除自動保存,然后選擇路徑并勾選所有三個。照明緩存的繪圖大小的參數可以根據計算機的性能靈活調整。
七
最后選擇預設的上拉,選擇保存設置,下次直接在這里調用大圖參數。