為什么要說zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢?
首先,motionbuilder與mudbox和zbrush完全不同,它專攻動畫。
綜合來看,mudbox、maya、3dsmax、softimage都是autodesk的產品,與它們的交互都很棒。比如zbrush和maya交換數據,只交換模型;但是mudbox也可以交換骨骼和修改數據。在功能上,zbrush和mudbox沒有太大區別,只是zbrush的筆刷預設更多,而mudbox的貼圖功能更強。此外,如果沒有圖形輸入板或數字屏幕,mudbox的操作更加人性化,更加方便。
分開來說,zbrush的優勢是:用戶范圍廣,溝通方便;各種雕刷和預置,可以勝任各種工作;顯示極為逼真,節省了渲染的時間;ZSphere和ZSketch建模大大提高了建模速度,在概念設計上有奇效。巨大的多邊形仍然可以執行出色的布爾運算;快速重拓撲選項,可以作為一個獨立的創意實現軟件。
缺點是:其顯示和操作按鍵與主流3d軟件有較大差異,初學者難以學習;界面語言因其自身學派而難以理解;地圖繪制默認為頂點到像素;如果想畫出精細的地圖,需要使用制圖大師;不支持平滑顯示。
Zbrush界面如圖(圖片來自網絡)
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Mudbox有以下優點:操作簡單——可以設置和maya、softimag
3D游戲建模前景怎么樣?
背靠經濟的支柱產業——房地產行業,建筑動畫設計的需求非常大,是一個比較新的行業。建筑動畫是根據建筑設計師的意圖,利用動畫技術將一個建筑或樓盤景觀制作成接近真實效果的動畫宣傳片。主要用于建筑宣傳、房地產銷售活動等。由于房地產行業在發展非常快,相關的房地產銷售活動也越來越多。建筑動畫制作對人才的需求也越來越大。如果想進入這個行業,可以去3dmax培訓學校進行培訓,學習3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。