選擇拉伸功能,拉伸一個圓作為總線,選擇合并進行布爾運算。
先做一個圓柱體,如果是四個直徑,10個長度,然后選擇螺紋孔指令。有一個標準和特點。選擇頂部和右側的列,它會直接給你一個數據。看大直徑和小直徑的區別。想確認就直接確認吧。這樣只會顯示圓柱體上有兩個直徑不同的圓孔,所以在導出工程圖時很容易標注尺寸,但是如果想看到三維模型,就需要直接做螺紋。
在工程圖中標注兩個圓,然后標注角度。
當簡化的身體被轉移回來后,你需要添加環境變量來填補這個洞,你只需要替換兩次臉。
這種方法是暫時的,需要反復操作。在過濾器選項卡中,單擊下拉箭頭選擇符號。;
2.使用鼠標框選擇繪制的圖像,并框住所有圖像。;
3.當盒子選擇完成后,按"刪除"在鍵盤上刪除,并且中心線被刪除。
材料面是您在加工后保留的部分,例如,方形材料。你在上表面的中心畫一個圓,內部測量意味著銑削除了圓以外的所有東西。最后剩下的就是你畫的圓柱體,外側是扣中間的圓,剩下的就是中間有圓孔的方形材料,好嗎?
因為你的電腦s顯卡配置低,放大縮小時會在框內顯示型號。點擊首選項-可視化性能-大模型-隱藏對象,顯示效果會稍微好一點。...
材料面是加工后剩余的部分,例如,方形材料。在上表面的中心畫一個圓,內測就是銑除圓以外的一切。最后剩下的是畫出來的圓柱體,外側是扣中間的圓,留下一個中間有圓孔的方形材料。
創建區域時,系統將面所在的圖元識別為組件幾何。如果選擇實體作為組件,可以使用干涉檢查來避免干涉該組件。
對于每個要加工的面,你可以使用不同的切割模式,包括手動切割模式教學模式與方法;"用于驅動工具。