3dmax怎么將材質(zhì)搞透明?
打開“材質(zhì)編輯器”,并選擇一個空白的示例球作為場景中的玻璃模型。點擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,將材質(zhì)類型設(shè)置為"光線追蹤和。
展開“光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄,將“漫反色”設(shè)置為黑色,將“透明度顏色”設(shè)置為RGB233、255和245,并將“折射率”參數(shù)設(shè)置為1.5。
在“高光高光”選項組中,將“高光級別”參數(shù)設(shè)置為250,將“光澤”參數(shù)設(shè)置為80。
然后展開“貼圖”卷展欄,并為反射貼圖通道指定衰減貼圖類型。
3dmax發(fā)光石材材質(zhì)怎么調(diào)?
方法步驟:1。打開3dmax軟件,
2.選擇一種石材,
然后,在"自我照明和照明下面,勾前面的顏色,然后顏色會變成黑色的邊框。
3.然后點擊邊框,將黑色調(diào)成白色(文字越白,光線越強)。該值是在3dmax版本之后輸入的,0表示沒有光線。
3d材質(zhì)為什么會變回原來的顏色?
原因:環(huán)境光變白。
1.打開3Dmax,單擊菜單欄中的渲染,然后選擇伽瑪/LUT。
2.打開伽瑪/LUT窗口,選中左側(cè)的啟用校準(zhǔn),并在顯示欄中選擇自動返回視圖LUT或伽瑪。
3.然后根據(jù)需要檢查右側(cè)的材質(zhì)和顏色,并單擊確定。
4.那么它結(jié)束了。
3dmax臟舊材質(zhì)怎么調(diào)?
如何調(diào)整3dmax廢料的設(shè)置?
第一步:首先選擇3dmax材質(zhì)球,然后將材質(zhì)設(shè)置為VR燈光材質(zhì),再在顏色后面的框中加入VR污垢材質(zhì)。接下來,我們開始設(shè)置3dmax污垢材質(zhì)的參數(shù)。
第二步:3dmax廢料半徑是指污染區(qū)和非污染區(qū)的混合程度,即陰影區(qū)的大小。根據(jù)實際應(yīng)用效果,我們可以設(shè)置3dmax污垢材質(zhì)的半徑參數(shù)。這里用800,其他默認(rèn)也行。
第三步:用3dmax污垢材質(zhì)替換整個3dmax材質(zhì)貼圖。其他參數(shù)按照原圖不變,渲染出和原圖一樣大小的圖像。基于圖像的模型尺寸可能會有一些偏差。
第四步:最后可以得到3dmax廢料的光影關(guān)系圖,從而完成廢料的調(diào)整。另外一種獲取這個光影關(guān)系圖的方法是使用fl_VrayAO光影關(guān)系插件,可以自己嘗試一下。