3d合并模型一直未響應(yīng)?
原因:可能是模型面數(shù)過多導(dǎo)致3dmax合并后的模型文件卡頓無反應(yīng),導(dǎo)入的模型面數(shù)過多導(dǎo)致操作時間過長??梢酝ㄟ^批量導(dǎo)入來解決。
3dmax背景貼圖如何改變方向?
1.首先,我們打開3DMAX軟件,然后進入主界面視圖窗口。
2.然后我們點擊""用鼠標左鍵單擊視圖窗口左上角的按鈕。
3.接下來,我們將打開"Xvi
3dmax的總面數(shù)怎么顯示出來?
示例操作步驟如下:
1.首先,我們打開3DMAX軟件,進入主界面視圖窗口。
2.然后點擊""視圖窗口左上角的按鈕。
3.然后選項列表打開"顯示統(tǒng)計數(shù)據(jù)反過來。
4.最后,在左上位置,可以顯示當(dāng)前3DMAX模型中的面數(shù)。
3dmax怎么設(shè)置顯示單個物體面數(shù)?
具體示例操作步驟如下:
1.首先打開3DMAX軟件,進入主界面視圖窗口。
2.然后點擊""視圖窗口左上角的按鈕。
3.然后選項列表打開"顯示統(tǒng)計數(shù)據(jù)反過來。
4.然后在左上位置可以顯示當(dāng)前3dmax模型中的面數(shù),3DMAX已經(jīng)完成了單個對象面數(shù)的設(shè)置和顯示。
3d和c4d配置要求?
一般來說,3dmax的配置要求更高,兩個3D軟件對機器的要求也差不多,取決于場景大小和人物數(shù)量。即計算中涉及到多少張臉。
如果堅持對比,3dmax可能會復(fù)雜一點。畢竟3D插件之王不是虛名。哈哈,當(dāng)然c4d在某些方面效果還是不錯的。c4d的優(yōu)點:C4D的渲染器真的太強了,不僅是世界上最快的,渲染效果也比3DMAX好。即使3DMAX配備了VRAY,依然不是對手。
動畫比3DMAX好,主要體現(xiàn)在運動圖形、動態(tài)、角色三個模塊。尤其是大型數(shù)組動畫,數(shù)組越大,差距越大。
和各種軟件的結(jié)合都比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等。,這也是C4D成為后電影行業(yè)王者的原因之一。