C4D怎么使用HDRI?
1.首先,我們選擇點(diǎn)擊電腦桌面打開(kāi)C4D軟件。
2.用鼠標(biāo)單擊新對(duì)象選項(xiàng)卡中的天空功能項(xiàng)目。
3.創(chuàng)建一個(gè)新的著色器,并添加HDRI環(huán)境貼圖(可選)。
4.我們選擇點(diǎn)擊這里發(fā)送著色器到天空。
5.不用渲染就可以直觀的看到HDRI紋理,效果如下。
c4d為什么渲染是黑屏?
我我很高興回答你的問(wèn)題。因?yàn)槟銢](méi)有。;t在你的場(chǎng)景中添加了天空,但是在渲染設(shè)置中添加了全局光照渲染,它是黑色的。你可以取消全局光照渲染,或者你可以添加天空并給它一個(gè)HDR貼圖。希望對(duì)你有幫助!
C4D渲染,沒(méi)有陰影?
場(chǎng)景中的燈光打開(kāi)投影了嗎?如果有一個(gè)環(huán)境天空或者打開(kāi)了全局燈,是否也在上面投下了陰影?這些都可以表現(xiàn)為陰影。
如果場(chǎng)景有燈光并且投影打開(kāi),那么環(huán)境光和全局光也打開(kāi)。
只要記得吸收環(huán)境,把它關(guān)掉。
c4d怎么渲染白模加線框?
這個(gè)很簡(jiǎn)單。什么是白色模型,就是沒(méi)有貼圖的模型。它通常被渲染成純白色。這是因?yàn)橛刑旃猓鳲CC是瑪雅人使用的。它比C4D的瑪雅簡(jiǎn)單多了。只要給他一個(gè)白色夜光材質(zhì)的天空,保證場(chǎng)景足夠亮,然后打開(kāi)全局燈,基本就是一個(gè)白色的模型。如果要在白色模型上布線,可以在渲染設(shè)置中添加線條畫渲染器,再次渲染后可以看到效果。
c4doc渲染器透明材質(zhì)怎么調(diào)顏色?
透明塑料或玻璃的重點(diǎn)是外部環(huán)境(天空)、照明和材料(主要是透明通道)。
一定要把它交給外部環(huán)境,否則折射率贏了不工作。你可以給它一個(gè)天空,然后給它一個(gè)材質(zhì)球,在材質(zhì)球里的發(fā)光通道給它一個(gè)hdr貼圖。(注:hdr貼圖需要多嘗試,并不是每張hdr貼圖都適合,初學(xué)者可以多嘗試一張不同的HDR貼圖,不同的貼圖透明度和反光效果會(huì)有所不同。)It最好做一個(gè)L形的展板,在展板上放些東西,這樣周圍就不會(huì)死了。
然后可以有兩個(gè)燈,一個(gè)在左邊一個(gè)在右邊,泛光燈,區(qū)域燈或者射燈,強(qiáng)度可以適當(dāng)調(diào)整。
最后是素材,可以關(guān)閉除透明和高亮以外的所有通道。塑料在透明中的折射率可以在1.6-1.8之間,然后亮度90%,吸收距離15cm。你可以選擇你想要呈現(xiàn)的顏色。
最后,高光必須調(diào)整為細(xì)長(zhǎng):減少寬度,增加強(qiáng)度。透明或半透明材質(zhì)的重點(diǎn)是以上,其余是以上選項(xiàng)在一定數(shù)值范圍內(nèi)的細(xì)節(jié)。