3dmax怎樣將拉伸的長(zhǎng)方體的邊角變圓滑?
創(chuàng)建長(zhǎng)方體后,它將被轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。在線級(jí),使用切角命令,第一次切角量為n,點(diǎn)應(yīng)用,第二次切角量為n/2,以此類推。它可以在之前完成平滑"多次切角后的后邊緣。
3dmax切角長(zhǎng)方體怎么制作?
制作倒角長(zhǎng)方體的方法:
1.在右側(cè)命令面板上,單擊amp的下拉箭頭標(biāo)準(zhǔn)基本體"
2.點(diǎn)擊"擴(kuò)展原語(yǔ)"
3.點(diǎn)擊"倒角長(zhǎng)方體"在工作頁(yè)面上繪制倒角長(zhǎng)方體;
3dmax如何創(chuàng)建長(zhǎng)方體和立方體?
3dmax創(chuàng)建立方體和立方體:
創(chuàng)建一個(gè)盒子
1.單擊"盒子"按鈕,而"盒子"右邊會(huì)彈出屬性面板,主要包括框名、顏色、參數(shù)等設(shè)置,如圖所示。
3dmax如何修剪長(zhǎng)方體?
1將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。編輯器面板中有一個(gè)剪切命令。按下按鈕后,可以剪切多邊形。
翻轉(zhuǎn)命令可以反轉(zhuǎn)法線的方向。便于觀察長(zhǎng)方體中的造型。法線反轉(zhuǎn)后,對(duì)象從外面看應(yīng)該是透明的。如果對(duì)象變成黑色,可能沒(méi)有隱藏的背景。右鍵單擊對(duì)象菜單,屬性并勾選"背后隱藏"。
3dmax怎么做凹下去的矩形?
1.首先,打開3DMax繪圖軟件。尋找"圖形與圖像在右邊的公式欄中,然后找到"樣條和欠"圖形與圖像。我們可以看到有直線、矩形、圓形等選項(xiàng)。
2.在樣條線下,我們選擇"矩形"命令。然后按住鼠標(biāo)左鍵,在對(duì)應(yīng)的視圖中拖動(dòng)(為了方便我們通常選擇俯視圖)形成一個(gè)矩形。如果您需要修改矩形的長(zhǎng)度和寬度,您可以通過(guò)將它向下拖到編輯欄中的參數(shù)欄來(lái)將其修改為所需的長(zhǎng)度。同樣,您可以在顏色列中修改顏色。
3.在3DMax中,矩形除了長(zhǎng)度和寬度這兩個(gè)參數(shù)外,還有一個(gè)角半徑。這個(gè)角半徑是指四個(gè)角的圓弧倒角半徑。當(dāng)你給它一個(gè)確定的值,你會(huì)發(fā)現(xiàn)四個(gè)角變成了圓弧。
4.當(dāng)我們?cè)谙鄳?yīng)的視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形后,如果我們點(diǎn)擊其他視圖或執(zhí)行其他操作,當(dāng)我們?cè)俅吸c(diǎn)擊矩形時(shí),相應(yīng)的參數(shù)將無(wú)法修改。如果我們需要繼續(xù)修改,我們需要找到"修改"列并依次修改它。
5.如果需要分別修改或操作矩形的四條邊,請(qǐng)從“修改”列的修改器列表的下拉點(diǎn)中選擇“樣條線”。點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)不同的選擇。
6.在3DMax中創(chuàng)建矩形有兩種方法:邊緣或中心。這兩種方法都可以通過(guò)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),區(qū)別在于矩形形成的方向。后續(xù)修改也一樣。