為什么c4d材質(zhì)的法線是亮面暗的?
論對齊法線和翻轉(zhuǎn)法線的重要性
先對齊,在看有可能已經(jīng)合適了,還是黑,在翻轉(zhuǎn)法線;
還有材質(zhì)里面可以選擇側(cè)面-雙面
零基礎(chǔ),如何快速入門UI設(shè)計(jì)?
個人感覺要做ui設(shè)計(jì),技術(shù)是一方面,審美和天賦可能更重要些![呲牙]
ui設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?
零基礎(chǔ)入學(xué),但是學(xué)習(xí)過程主要看個人,不要因?yàn)橐稽c(diǎn)問題挫折就輕言放棄,學(xué)會學(xué)習(xí),不懂就問,解決一個個小問題,你就同樣解決了許多大問題,在學(xué)習(xí)中成長,在設(shè)計(jì)中進(jìn)步,你會喜歡UI設(shè)計(jì)的,但是如果簡單放棄,如果不解決自身所困惑的地方,你會覺得UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)十分困難。
c4d中如何讓兩個點(diǎn)對齊?
可以在坐標(biāo)前面右鍵復(fù)制坐標(biāo),粘貼到另一個對象上。想要對齊到同一坐標(biāo)軸就復(fù)制另外兩條的坐標(biāo),想要完全重合就全部復(fù)制。這樣對齊的是兩物體的坐標(biāo)中心,你應(yīng)該確保它們坐標(biāo)中心的對齊能夠達(dá)到你想要的對齊效果。
如果想讓它們的部分面對齊,就需要在數(shù)據(jù)層面上有一個把握,按照正確的空間關(guān)系在相應(yīng)坐標(biāo)欄內(nèi)手動輸入數(shù)據(jù)。
c4d頂點(diǎn)如何對齊?
1、第一步;打開我們要對齊的文檔,這里我新建了一個“姓名”文檔來給大家做演示,我在這個里面輸入一些人的名字。
2、第二步;點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,會出現(xiàn)一個下拉菜單,在下拉菜單中有一個“段落”選項(xiàng),或者點(diǎn)擊,word文檔上部命令菜單里面,有一個傾斜45度的“??”段落符號。
3、第三步;選擇“段落”會出現(xiàn)一個“段落”對話框,在對話框左下角有一個“制表”選項(xiàng)。
4、第四步;選擇“制表位”,會出現(xiàn)一個“制表位”對話框。
5、第五步;我們可以看見“制表位位置”里面需要我們填多少個字符,這里我們要根據(jù)我們需要進(jìn)行填寫,一般每個字占一個字符,我們一般每個名字前空出兩個字符,這里我們每個名字按5個字符進(jìn)行控制,默認(rèn)的已經(jīng)輸入了5,這里我們輸入10,同時點(diǎn)擊下面的“設(shè)置”按鈕。
c4d翅膀怎么動起來?
答:c4d翅膀動起來的方法。
1.制作一個有翅膀構(gòu)造的模型。2.建造一個樣條線。3.選中對齊曲線。4.把樣條線拖入到對其曲面中。目的是讓蝴蝶有個運(yùn)動的軌跡。5.給名稱為翅膀的模型賦予姿態(tài)變形。(這個參數(shù)重點(diǎn))
6.“點(diǎn)”打勾。這樣相對而言不容易錯面。7.打勾后自動成為這個界面。8.點(diǎn)擊添加姿態(tài)用于保存了這個形態(tài)。9.控制翅膀模型的點(diǎn)線面調(diào)整到翅膀煽動到后半部的時候再次添加姿態(tài)。
10.切換為動畫模型,改變姿態(tài)0的參數(shù),翅膀的煽動的動畫就有了。11.開始打上關(guān)鍵幀,第一步選擇你在哪個時間段,然后調(diào)整參數(shù),最后在小圓點(diǎn)那點(diǎn)擊成紅色。然后這里就有一個對其曲面關(guān)鍵幀了。(這里為0幀時間段,參數(shù)0)
12:在后面的一個時間段同上設(shè)置關(guān)鍵幀(這里為55幀時間段,參數(shù)100.),這樣對其曲面的動畫幀數(shù)就完成了。13.在姿態(tài)變形這里設(shè)置幀數(shù)(這里在0幀時間段,設(shè)置姿態(tài)0的參數(shù)為0%的幀數(shù))
14.(這里在25幀時間段,設(shè)置姿態(tài)0的參數(shù)為100%的幀數(shù))再次設(shè)置。然后在50幀數(shù)在設(shè)置跟0幀時間段一樣參數(shù)的幀數(shù)(50幀時間段,設(shè)置姿態(tài)0的參數(shù)為0%的幀數(shù)),因?yàn)槌岚蛞炕貋砺铩?5.為了方便瀏覽這里我樣條改為了圓形,這里注意”切線”一定要打勾,以確定它的飛行方向。16.改為Animate界面。
17.選擇要控制的關(guān)鍵幀,然后循環(huán)設(shè)置為30,這樣能在只有一個關(guān)鍵幀的情況下,它會煽動翅膀30次。并且蝴蝶類模型飛行的效果動畫就完成了。