征途歷史?
2005年8月25日,《征途》首輪技術測試啟動,同年11月15日啟動內測。《征途》大膽地提出了"永遠免費"并將免費游戲模式融入到整個游戲過程中,在業內引起轟動,獲得玩家一致好評。2006年4月21日是《征途》公測,同時上線游戲迅速突破30萬,創造了公測游戲在線人數的奇跡。《征途》創造的各種全新游戲模式也成為國內網游開發商效仿的對象,一大批國戰網游異軍突起,但《征途》創造的經典國戰模式至今無人超越;《征途》開創的免費游戲模式迅速流行起來,徹底終結了時間收費的網絡游戲模式。
隨著《征途》模式的流行,《征途》的在線用戶數量一直在飆升。2008年4月26日,《征途》在線人數達到頂峰,在線人數超過210萬,成為當之無愧的"第一款網絡游戲也是游戲界的經典案例。
《征途》的成績不僅在產品研發方面表現突出,在反饋和熱點活動方面也獲得了玩家的一致好評。例如,許多"世界第一"競賽和巨人"搜索網絡上的灰姑娘選美比賽已經舉行,得到了選手和眾多參與者熱烈響應。
"線下競爭"在《征途》舉辦也為廣大玩家提供了一個大型的線下交流平臺。許多玩家表示,《征途》為玩家搭建的交流平臺非常完美,非常人性化,使人與人之間的關系更加和諧,游戲氛圍更加歡樂和激情!
2009年4月21日,《征途》慶祝了公測三周年。慶典期間,大批老玩家一起回歸,新玩家熱情加入,讓游戲再次煥發青春。后期將推出綠色新區,諸多利好措施,讓利益全面向非付費玩家傾斜!
2009年9月22日《征途》第四大資料片"生孩子"正式上線,為玩家提供了一個高度仿真的生育系統,模擬夫妻求子、辦婚禮、生孩子、喂孩子、孩子s在現實生活中的求學與成長,細節生動,場景有趣,深受玩家喜愛。后來,《征途》繼續推出新的游戲"自建學校系統",使得玩家暫時脫離了驚心動魄的激烈江湖紛爭,專心經營教育:競拍土地,建學校,爭奪校長職位...《征途》開始更加關注"網絡游戲社會化及應用。讓大家在享受激情PK的同時,也能在網游世界中體驗到深厚的社交情誼。
2010年4月21日,《征途》慶祝了公測四周年。四周年慶典期間,官方推出了價值萬元的系列回饋活動,以答謝老玩家的支持與厚愛,數萬老玩家重返《征途》,共慶四周年慶典。慶典上火爆的場面和超高的人氣,展現了《征途》四年的輝煌和《征途》的魅力。