怎么自己制作一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?
軟件:有兩部分。
1.編寫游戲引擎和建模:需要熟悉C/C,微軟開發(fā)工作室開發(fā)環(huán)境,使用SDK或MFC,DirectX/OpenGL,SQL編程,SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(不熟悉音效制作,這方面無(wú)法提供)。流程:策劃-引擎-建模-美工-測(cè)試。團(tuán)隊(duì):首先要組成由各功能組核心組成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容結(jié)構(gòu)。包括故事大綱、游戲風(fēng)格、人物造型、操作模式、任務(wù)模式、裝備模式等。,以及編程,藝人圖能否實(shí)現(xiàn)等。、資本預(yù)算能否維持等。然后成立各個(gè)功能組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫一個(gè)完整的世界,各種人物,怪物等。美術(shù)組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測(cè)試組,設(shè)置幾組服務(wù)器測(cè)試游戲。
It告訴一個(gè)人這是殘忍的。;沒有團(tuán)隊(duì),你很難在游戲的各個(gè)方面都做到完美。而且,游戲制作是一門很大的學(xué)問。It這不僅僅是敲敲代碼編程的問題。后期游戲的運(yùn)營(yíng),推廣,維護(hù)也很貴,你不不給所有知名游戲平臺(tái)足夠的錢。你的游戲只會(huì)在一個(gè)角落,無(wú)人問津,不會(huì)在排行榜的前面。就算質(zhì)量好,也只能這樣做。