FC游戲的音樂是如何制作的,請舉例?
FC的音樂是用MIDI軟件或者MIDI樂器制作的。MIDI是一種音樂,它制作一個計算機可以理解的樂譜,并讓機器自己演奏。
MIDI樂器配有帶有MIDI接口的計算機,使得電子樂器與電子樂器、電子樂器與計算機之間可以通過一個通用的通信協議進行通信,即MIDI協議。
這樣做出來的音樂就是我們聽到的FC風格的游戲音樂。
如何提取FC游戲rom音樂?
電腦模擬器有錄音功能,可以在比賽過程中錄音。錄音完成后,可以通過音頻編輯產生音頻。制作完成后,可以將音頻文件復制到存儲卡上。當然,毫無疑問是原創。日本人的創新意識很強,法律上有嚴格的版權制度。個別游戲作品會使用一些穿越,因為和同一家公司、同行、同一領域有關,但都是在原來的地方標注的。一些有實力的游戲公司都有自己的音樂游戲制作團隊,比如KONAMI、任天堂、索尼。實力弱的會找提供音樂制作的團隊和公司合作。
nes格式小游戲一般只有百十k大小,而游戲的內容卻不少,還有好多配樂,是怎么做到的?
這個問題還是很難的,FC游戲對容量的控制非常精確,通常一個游戲是幾十KB大小,而"圖形與圖像在游戲中自然不會以"圖片"。讓下面s解釋一下原理,希望大家不要暈。圖片分離
卡通塊和圖形字體
調色板
音樂和音效
畫面分割構成了FC游戲中畫面的最小單位,FC游戲的畫面是由卡通細胞組成的。每個網格是一個單元格,每個單元格是一個8×8的點陣,大小和一個字符一樣。
在《超級馬里奧兄弟》,馬里奧在吃紅蘑菇之前是由四個細胞組成的,而在吃了紅蘑菇之后,他的身體翻倍,變成由16個細胞組成。
問號圖也是由四個單元格組成(磚塊也是),通常四個單元格組合成一個元素成為一個塊。
漫畫塊和圖形字體單元格有一種圖形字體叫CHR,大小是16X16,一次最多可以定義256個單元格,序號從0到255。游戲中的所有單元格都是從CHR庫中調用的,所以游戲中所有圖片的單元格實際上都是被重用的,圖片容量也僅限于這個16X16=256CHR。
調色板調色板用來給卡通塊上色。FC總共可以使用53種顏色。調色板從這53種顏色中選擇3種顏色透明"也是一種顏色(此時顯示背景色),共4種顏色。這四種顏色用來給方塊上色。這意味著每個方塊只能有4種顏色。
以《惡魔城》為背景。例如,它被分成32×30=960個單元和2×2=4個單元以形成一個塊。
CHR沒有顏色和位置,被定義為塊。
定義單元格的操作非常簡單。該系統規定一個單元由四個連續的存儲單元定義。第一個內存單元格指定單元格顯示的Y坐標,第二個是單元格在CHR字體中的序號,第三個是單元格的顯示狀態(顏色匹配、左右翻轉、上下顛倒并顯示在那個漫畫頁面上),第四個是單元格顯示的X坐標。在編程中,可以任意指定定義漫畫的內存頁面。
調色板被分成幾個部分,但這一事實可以通過在不同區域之間共享顏色來巧妙隱藏。大門中間的紅色與周圍的墻壁融為一體,黑色的背景模糊了城堡與大門的界限。
循環音樂為了節省容量,很多FC游戲都使用循環音樂。為了保證更好的音樂和音效,有些游戲還會單獨使用音樂聲音增強組件,并在卡帶的硬件層面進行處理。
2個方波(主旋律),1個三角波(低音),1個雜波(高音)和1個PCM(人聲)
移動的角色FC紅白會把移動的角色存儲在顯卡特定的內置存儲區域,這樣我們看到的角色就會在一個整體結構中移動,就像上面說的小馬里奧是一個由四個cell組成的整體。字符的顯示覆蓋了背景。無論背景如何設置,當角色覆蓋上層時,都會設置為角色的顏色。
滾動FC之前的游戲在滾動操作時幾乎覆蓋了整個屏幕,性價比很低。FC中的PPU可以預存顯示部分以外的內容,玩家觸發滾屏操作后可以移動游戲鏡頭。
FC顯示屏和聲音原理都很復雜。讓讓我們簡單了解一下。任天堂黑科技太多了。