想要給自己課題組做個網(wǎng)頁,要學哪些知識?
有java基礎的新手,用jspbootstrap就可以寫出一個界面和背景都很漂亮的小網(wǎng)站。他們只要有一個數(shù)據(jù)庫連接池,就可以直接在jsp上連接數(shù)據(jù)庫和相關代碼編寫,而不需要直接從互聯(lián)網(wǎng)和java連接mysqljar包中復制一個連接代碼,相當簡單。Bootstrap有中文官網(wǎng),想要什么風格就直接復制網(wǎng)站上寫的d
萌新小白,如何學會游戲開發(fā)和策劃?
游戲開發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、美工。
藝術難度更大,需要藝術細胞。自學雖然可以,但是相對來說比較難。游戲美術主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯。看你想往哪個方向發(fā)展,相應的學習。這需要大量的時間和精力。
規(guī)劃要求比較低,主要負責設計。有系統(tǒng)策劃,文案策劃,數(shù)值策劃,關卡策劃等。一個人做所有的工作不是不可能的。他可以設計一套游戲規(guī)則,編輯關卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后是好玩不好玩。按照葫蘆畫瓢,一步一步設計就好了。
程序要求比較高,最基礎的技能是編程語言,比如C,C,C#,Java,PHP等。這些都是實現(xiàn)規(guī)劃功能的手段,是玩游戲的基礎。
此外,還有游戲引擎。現(xiàn)在很少有人直接一點一點玩游戲了。都是用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4,Unity,Cocos等。有些公司也有自主研發(fā)的發(fā)動機。編程后,程序需要將各種資源整合到游戲引擎中進行游戲調(diào)試。
游戲開發(fā)主要是這幾個方向。可以根據(jù)需要看相關書籍和視頻教程,邊學邊做,效果會更好。