乒乓球20人單循環(huán)賽流程圖及比賽規(guī)則?20人單循環(huán)需要19輪190局,10桌,每人可以不要連續(xù)3天每天玩6個游戲。運(yùn)動員太累了。流程圖在網(wǎng)上不好編輯。發(fā)到你的郵箱。游戲規(guī)則是:贏一局2分,輸一局1分,棄權(quán)0分。分?jǐn)?shù)越高排名越高,同分看勝負(fù)關(guān)系。如果三個人轉(zhuǎn)身看誰輸?shù)谋荣惿伲瑯訑?shù)量的負(fù)場看凈勝球(小比分)。
個人乒乓球大循環(huán)比賽怎么計分?贏得一場比賽得2分,輸?shù)粢粓霰荣惖?分。比賽結(jié)束時得分多的一方獲勝。
乒乓球團(tuán)體回避規(guī)則?
乒乓球沒有回避規(guī)則,但應(yīng)該是棄權(quán)規(guī)則。
根據(jù)規(guī)則,如果運(yùn)動員在規(guī)定的比賽時間后15分鐘內(nèi)沒有到達(dá)場地,將被視為棄權(quán)。
如果是淘汰賽,運(yùn)動員就失去了以后參賽的權(quán)利。如果是循環(huán)賽,運(yùn)動員在這場比賽中得0分。因為在循環(huán)賽中,贏一場比賽得1分;一場負(fù)賽1分;棄權(quán)得0分。
乒乓球16進(jìn)8規(guī)則?
1)賽前抽取A/B/C/D四組,每組四名選手,如A1、A2、A3、A4;2)每場11分。
第一輪:16分8分ABCD四組,每組選手進(jìn)行循環(huán)賽,一局勝,每勝一局得一分。每組前兩名得分晉級八強(qiáng)進(jìn)入第二輪淘汰賽。
第二輪:8進(jìn)4淘汰,三局兩勝,其中A組第一對B組(若組內(nèi)球員積分相同,凈勝球為組內(nèi)第一),A組第二對B組,C組第一對D組,C組第二對D組,依次決出前四名進(jìn)入復(fù)賽。
第三輪:三局兩勝制,由AB組和C/D組的勝者對陣,決出兩名勝者進(jìn)入決賽。
第四輪:首先第三輪的失敗者爭奪第三名(三局兩勝),最后前兩名爭奪冠軍(五局兩勝)。附賽制流程圖3)比賽開始前,雙方猜發(fā)球權(quán),勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得場地選擇權(quán),比賽結(jié)束前固定發(fā)球場地;
4)發(fā)球是兩球替換制。當(dāng)比分達(dá)到10:10時,采用一球替換制,直到拉開兩分差距決出勝負(fù)。
5)發(fā)球時,乒乓球手有效;6)發(fā)球時不擋,要求把球扔上去;
7)發(fā)球時,乒乓球應(yīng)先觸及發(fā)球者。;的桌面,然后觸摸接收器的桌面。那些沒有的人。;t碰桌面都是死球,接球者得一分;
8)發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng),落在接球員的桌上。發(fā)球無效,雙方都不得分,重新發(fā)球;
9)發(fā)球時,乒乓球首先觸及發(fā)球者的桌面上,但不是網(wǎng)上,并觸及角落的接收器s桌面,這是個好球,球有效;
10)比賽中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,有效;11)比賽中,乒乓球碰到球架,是死球。對方得一分;12)比賽中,乒乓球連續(xù)兩次觸網(wǎng)(觸網(wǎng)后沒有落在乒乓球臺上,而是再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分;
13)比賽中,對手以非握手式拍手觸碰桌面,對手得一分,對抗結(jié)束;
14)比賽中對手接球前,身體各部分接觸球臺使其移動,對手得一分,對抗結(jié)束;
15)每場比賽結(jié)束后,休息時間3s。
16)下一局開始,雙方交換場地和發(fā)球權(quán);17)具體競賽規(guī)則見國家批準(zhǔn)的最新乒乓球競賽規(guī)則;
18)比賽規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于大賽裁判。
可以分成四組,每組四個人。
小組賽可以采取單循環(huán),贏一場得2分,輸一場得1分,最終每組前2名晉級下一輪。
總共設(shè)置a,b,c,d。四組
小組賽后
四分之一決賽:A1vsB2A2vsB1C1vsD2C2vsD1。
半決賽:A1B2冠軍vsC1D2冠軍A2B1冠軍vsC2D1冠軍
決賽:兩次半決賽的獲勝者
我祝你成功。
(1)(16-1)×16÷2,
=15×16÷2,
=120(字段);
a:如果采用單循環(huán)制,將有120場比賽。
(2)第一輪比賽:16÷2=8(場),
第二輪比賽:8÷2=4(場),
第三輪比賽:4÷2=2(場),
第四輪比賽:2÷2=1(場),
8421=15(字段);
a:如果采用單淘汰賽,將有15場比賽。