C4D渲染,沒有陰影?
場景的中的照明燈光即將開啟了全息投影了嗎?如果還有外部環(huán)境天空或者打開統(tǒng)攬全局光,也其開啟了恐怖陰影了嗎?這些都是能照成迷霧會出現(xiàn)的。
如果其他場景有照明燈光,全新時代了投影,那么外部環(huán)境灰色的天空和全局觀光也開全息投影。
還記得把環(huán)境主動吸收可見關了就完了。
blender和c4d哪個對電腦配置要求高?
mudbox對顯卡配置規(guī)定要求高。
v-ray對于電腦的配件功能配置高或低而言并沒有什么要求,只要能部分安裝穩(wěn)定運行3dmax軟件的一臺電腦都行。而電腦性能基礎配置的強弱則只最終決定持續(xù)運行3ds,max應用軟件時的系統(tǒng)流暢度、生活場景大小不同、烘托效率和質(zhì)量及一些插件的使用等。
c4d怎么代替全局光照?
你可添加了法線貼圖而沒有提升效果,可以試試游離和法則:把其他場景內(nèi)所有生存環(huán)境:灰色的天空背景比如的必刪(或者慎用),燈光閃爍也禁用,打開后法線貼圖,參數(shù)重命名文件或目錄,然后擴建一盞照明燈光,移動到建模前面,然后再色彩渲染就會亮起來了,然后再一個一個建模和小環(huán)境的試運行,直到增設某個相關模型其他場景變黑之后,其他問題就出在這個建?;颦h(huán)境,使用掉就可以了。純手打,個人操作經(jīng)驗。
c4d渲染電腦配置要求?
ram內(nèi)存:
內(nèi)存可以選擇16以上的頻率比2400mhz的2133mhz,預算充足升到24G,
超出預算充足也可以選擇16g、3g運存,總共2000兩千多元,對大各種場景的渲染真的非常有用。
游戲顯卡:
N卡對3dmax本身以及各種v-ray插件安裝的支持要好,中高端網(wǎng)絡卡就需求3dmax了,就好專業(yè)及卡。比如2060,2070S,2180等。gtx的cuda核心體系數(shù)要夠多,喧染反應速度才速度夠快。
內(nèi)存:
gpu的cpu主頻產(chǎn)生影響即時預覽,核心總體數(shù)量很大影響渲染畫面加速度,所以兩者都很重要,
內(nèi)存可以選擇處理器主頻補助總額3.8ghz,睿頻相應標準8ghz,核心點數(shù)8個以上,最大連接數(shù)16個以上的cpu。如9700K,3700X,3950X等。
c4d中光影質(zhì)感怎么直接附在貼圖上?
要想做比較強的出光影變化,需在燈光閃爍和材質(zhì)方面主體部分可以入手,尤其是燈光閃爍,充分體現(xiàn)細膩感主要看你各種燈光打別鬧了。
一般都是采用三5點現(xiàn)場光法即補光、輔光和生活環(huán)境光。首先,需在你的各種場景中定一個主光源,打一個主光燈,強度增加高一些,
然后再打一個輔遠光(或多個),強度低一些,
操作提示:輔燈的話看哪里必須提亮肌膚就往哪里打啊····這個比較靈活····沒有固定的!
然后再根據(jù)可以來打外部環(huán)境光,
主光燈打開恐怖陰影,陰影調(diào)整體調(diào)整的更加通透一些,比較真實。其次,渲起來的鏡頭畫面如果不夠亮的話,也能把燈光閃爍其強度調(diào)整部署前高。
如果你要渲出很好很真實的效果,最好是把材質(zhì)選用的光線照射兩個通道打開后,30%的對比度,給個菲涅爾環(huán)境貼圖,35%和混合強度,(材質(zhì)選用的話你也能夠直接下載一個材質(zhì)方面庫給兩種材質(zhì)就行,那樣很容易的···)
希望對你有幫助···呵呵!