你好,我是你。在20世紀60年代的環境中,很難"發展與創新一個新的T職業,除非《魔獸世界》懷舊服沒那么懷舊,還是boss用惡毒BUG開發,暴雪冷漠。
回聲1-@20世紀60年代的.comT
雖然在60年代,T-tal《魔獸世界》成為了一個很好的T屋。NAXX時會的一個主要原因是互相挖苦角。
而反騎和野德,雖然裝備精良,也能起到不錯的作用,出色的游戲水平也能彌補一定的差距,相比反戰還是差了不少,熊的形象更多的出現在精英怪錢的野外。
而且除非裝備超標,否則回去碾壓五個人,或者分開"阻力與挑戰小怪一個接一個,DPS幾乎不可能是t。
20世紀60年代的反戰
20世紀60年代的確是軍人最驕傲的版本。在那個年代,一個優秀的士兵無疑是整個團隊的核心和支柱。"T能打多少仇恨,就有多少DPS"給戰士們帶來了無比的榮耀。然而,在20世紀60年代,士兵們沒有。;現在不要這樣玩。關鍵技能長時間冷卻,昂貴的裝備修復費用(六七十年代開荒是板甲永遠的痛),可怕又無法避免的游戲難度(只服務5%精英的設計理念)讓優秀的士兵大放異彩,而不合格的往往被無情淘汰。那時候演一個好兵真的很難。
以上是隋念君對懷舊服的看法,也就是60年代丁字褲的地位。
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注意"游戲八卦"還有看一手游戲吐槽。