計算機視頻處理技術一、影視編輯制作基礎理論二、后期剪輯軟件入門導航三、視頻編輯初級技法四、視頻編輯高級技法五、視頻轉場六、視頻特效(濾鏡效果)七、字幕及字幕特技應用八、調色、摳像、透明與疊加技術九、添加及編輯音頻技法十、影片項目的渲染輸出第一章、影視編輯制作基礎理論一、非線性編輯概述二、影視編輯色彩基礎三、影視制作基本常識四、影視剪輯的基本知識什么是非線性編輯鏡頭1鏡頭2鏡頭3鏡頭4鏡頭2鏡頭1鏡頭4鏡頭3鏡頭1鏡頭2鏡頭3鏡頭4鏡頭1鏡頭2鏡頭4鏡頭3線性編輯非線性編輯一、非線性編輯概述什么是非線性編輯非線性編輯系統的構成非線性編輯的優勢非線性編輯的基本流程非線性編輯系統的構成硬件軟件視頻處理卡卡聲卡高速AV硬盤圖片處理軟件二維、三維動畫制作軟件文字處理軟件、音頻處理軟件非線性編輯的優勢靈活性高質量高效率低成本網絡化一、非線性編輯概述什么是非線性編輯非線性編輯系統的構成非線性編輯的優勢非線性編輯的基本流程非線性編輯的基本流程:素材采集與輸入:素材編輯:特技處理:字幕制作:輸出與生成二、影視編輯色彩基礎色彩模式圖形和像素及分辨率顏色深度色彩模式RGB色彩模式灰度模式CMYK色彩模式Lab色彩模式HSB色彩模式RGB是由紅(red)綠()和藍(blue)三原色組成的色彩模式。
圖像中所有的色彩都是由三原色組合而來。三原色中的每一種色都可以包含256種亮度級別影視剪輯簡介,三個通道合成起來就可以顯示完整的彩色圖像。三原色的每一種都有一個0—255的取值范圍。當三個值均為0時,圖像為黑色;當三個值均為255時,圖像為白色。圖形和像素及分辨率位圖圖形矢量圖形像素分辨率二、影視編輯色彩基礎色彩模式圖形和像素及分辨率顏色深度顏色深度24位真彩色16位增強色8位色幀及幀速率幀:構成動畫的最小單位為幀(Fame)影視剪輯簡介,即組成動畫的每一幅靜態畫面。幀速率:每秒所播放的畫面要達到一定數量就是幀速率三、影視制作基本常識幀及幀速率視頻質量的等級常見的視頻格式視頻質量的等級標清小高清全高清膠片級常見的視頻文件格式AVI格式MOV格式MPEG格式RM格式常見的圖像文件格式電影、電視的景別四、影視剪輯的基本知識電影、電視的景別影視畫面組接的節奏影視畫面的連接技巧影視畫面組接的基本規律影視畫面組接的基本方法影視畫面組接的節奏去處理影視節目的任何一個情節或一組畫面,都要從影視作品表達的內容出發來處理節奏問題。四、影視剪輯的基本知識電影、電視的景別影視畫面組接的節奏影視畫面的連接技巧影視畫面組接的基本規律影視畫面組接的基本方法影視畫面的連接技巧淡入、淡出化出、化入劃出、劃入切出、切入反轉、倒轉四、影視剪輯的基本知識電影、電視的景別影視畫面組接的節奏影視畫面的連接技巧影視畫面組接的基本規律影視畫面組接的基本方法影視畫面組接的基本規律必須符合觀眾的思想方式和影視表現規律景別的變化要采用“循序漸進”的方法鏡頭剪輯中的拍攝方向、軸線規律鏡頭組接要遵循“動從動”、“靜接靜”的規律保持影調、色調的統一把握每個鏡頭的時間長度鏡頭長度的確定不同景別的鏡頭長短應當有所不同影視剪輯簡介,原則上是:景別越小時間越短景別越大時間越長;固定畫面較短運動畫面較長;歡快的情緒較短悲哀的氣氛較長。
鏡頭長度的確定:在剪輯時,對固定鏡頭而言,其鏡頭長短一般處理如下:全景6s以上、近景2-3s、中景3-4s、特寫1.5-2s;對運動鏡頭來說,時間長短應以交待清楚所要表現的內容、動作完整、節奏協調為取舍標準。另外,在拍攝中敘述的內容、影片的節奏也都是確定鏡頭長度的因素。四、影視剪輯的基本知識電影、電視的景別影視畫面組接的節奏影視畫面的連接技巧影視畫面組接的基本規律