動(dòng)畫方面,CS6有骨骼綁定和3D旋轉(zhuǎn)的功能,其他都差不多。只有在交互開發(fā)差異較大的情況下,CS6才有AS3,支持移動(dòng)應(yīng)用的開發(fā)。
軟件。
Ps是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)的寫作一樣,是最基礎(chǔ)的,無論是二維還是三維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)甚至軟件開發(fā)方面都有突出貢獻(xiàn),但在動(dòng)畫領(lǐng)域的作用絕對(duì)不低。電腦二維動(dòng)畫基本都來源于此,包括電視上常見的開心站,也是flash的代表作。
三維動(dòng)畫是大牌,基本上所有的三維動(dòng)畫都是別人做的,尤其是國內(nèi),因?yàn)閲獾囊恍┸浖脖容^流行,但是maya因?yàn)楹唵蔚膬?yōu)勢(shì)在國內(nèi)比較流行。而且maya包容性很強(qiáng),幾乎囊括了從建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫、特效、動(dòng)態(tài)等所有動(dòng)畫步驟。
4.ZBrush:繪制的3D模型是建模的利器。就像雕塑一樣,你也可以用手繪板畫出超高水平的3D模型。ZB建模速度很快,材質(zhì)貼圖也很好。但缺點(diǎn)是建立的模型面太多,不適合動(dòng)畫,適合靜態(tài)三維模型。
5.3Dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),3D游戲。It制作動(dòng)畫并不是不可能,但是。;難度稍微大一點(diǎn),所以國內(nèi)動(dòng)畫公司不我現(xiàn)在不需要它。不過游戲公司大量使用3Dmax。以后想玩游戲,就要好好學(xué)習(xí)。
后期制作大佬們,包括電影后期,動(dòng)畫后期和一些特效處理用的軟件,都很有用。以后學(xué)做電影后期制作人也很好。
7.其他軟件:軟件就像工具。每當(dāng)需要一個(gè)工具來做某件事的時(shí)候,人們就會(huì)創(chuàng)造出許多工具來完成同一件事。有些人喜歡使用一種工具,但有些人會(huì)喜歡其他工具。所以大概就是這些了。;在使用。如果對(duì)其他工具感興趣,可以等這些熟練了再自己研究。
讓讓我們說出來。;不是軟件的問題。
1.軟件不是問題,問題是軟件有點(diǎn)多。其實(shí)在真正的動(dòng)畫公司里,每個(gè)人都有特長,就像做流水線一樣。所有人要做的就是這條流水線的一兩步。建模師構(gòu)建模型,然后材質(zhì)燈光工程師將材質(zhì)粘貼到構(gòu)建的模型上。綁定器將骨架綁定到搭建好的模型上,動(dòng)畫師根據(jù)劇本的要求進(jìn)行動(dòng)畫拆分,然后將拆分合成一個(gè)完整的動(dòng)畫,并加入所需的特效。動(dòng)畫一般都是這么一步。你可以專攻兩三件事,當(dāng)然,你還得知道其他事,但你不不一定要精通。至于你專攻哪一個(gè),it這取決于你。
2.想要學(xué)好動(dòng)畫,無論是二維還是三維,手繪能力都是必不可少的。建議多提高手繪能力,對(duì)以后學(xué)習(xí)二維和三維有很大幫助。
3.多看動(dòng)漫作品,讓自己成為一個(gè)富有想象力的人。擁有一顆童心也是一種享受常見問題"對(duì)于很多動(dòng)漫大師來說。O(∩_∩)O~
打字不容易,望采納。