1.首先,打開場景文件。這里我們簡單設計一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件看看Vray燈光的使用和參數設置。
2.讓先渲染一下。通過黑暗的圖片,我們可以知道場景中沒有光線。
3.我們去創建面板找到燈光的創建,選擇Vray燈光,切換場景到前視圖,并創建一個Vray燈光。我們可以看到默認燈光是平面Vray燈光。
4.將Vray燈光移動到合適的位置并渲染。我們可以看到光線的效果。場景中的對象已經被燈光照亮。
5.在這里,我們將照明類型更改為球形,通過將照明移動到空中,我們可以看到球形照明。在我們的圖紙中,我們的照明主要是平面和球面照明。
6.這里我們可以往下看燈光的參數值。讓讓我們以平面光源為例。在強度下,我們一般選擇輻射,乘數就是光的強度。
7.將Vray燈的顏色調整為藍色冷光,完成。
在當前選擇下,選擇工具只能選擇燈光,第一個"所有"是默認的全部選擇命令。
3dmaxvray照明故障的原因及解決方法。
在3dsMax中,vray燈光被勾選為不可見,也就是說在渲染燈光的時候,對相機來說是不可見的,渲染中沒有燈光形狀,只有光線的作用。
一般只有渲染時才能看到燈光效果。平時可以用CtrlL顯示當時的光源,但是可以不可與渲染相比。
所以只能用低參數測試渲染看效果,然后慢慢調整。
沒有3Dmax怎么設置地面反射?答案只有以下幾種。正常情況下,按鍵盤主功能區的數字鍵8打開環境與效果對話框,在北京顏色的環境貼圖選項中選擇一張室外貼圖然后勾選使用貼圖,關閉此對話框,在查看菜單中打開視口背景選項,勾選使用環境貼圖并渲染(這樣背景的亮度就無法調整,除非事先對背景的亮度進行處理)。
第二種是在窗外創建一個平面,在平面上貼一張背景圖(如果不夠亮,可以調整自發光)。如果是vr,可以直接用vr的燈光材質。為什么可以室外的地圖不會反映在地板上嗎?