3dmax怎么把兩個模型中間變成鏤空?
如何簡單的用3DMax畫出鏤空的模型?1.用最基本的樣條線畫出鏤空條的所有部分。
2.將各部分連接成一個整體。
3.轉換為可編輯多邊形并擠出命令,導入cad文件凍結當前選擇,使用樣條線對圖形進行描邊,圖形各部分描邊繪制成功后將樣條線轉換為可編輯多邊形,選擇可編輯多邊形的面級別,右鍵單擊擠出命令,完成空心圖形的建模,希望對有需要的人有所幫助。
3dmax制作房間步驟?
1.首先,我們將平面圖或平面圖參考導入3D軟件。
在maya里導出的obj模型導入到max中,是一個整體,怎么分開啊,求助大神?
如果maya導出的OBJ模型沒有合并成一個,那么當max導入時,下面會有多個模型名,所以我們不應該檢查"作為單一網格導入"這個時候。如果導出時模型是集成的,那么只能通過在max中選擇元素來分離模型。
3dmax模型和衣服如何弄成一個整體?
3Dmax模型和衣服融為一體,可以分組,也可以連接。
sketchup草圖大師模型導入3dmax?
素描大師s模型在3D中是一個塌陷的整體,線條非常混亂。最好在3D中建模主要對象,并附上材質。
如果你必須給素描大師s建模一個子材質,把它變成一個可編輯的網格,把面分開編輯,把不同材質的面分開,分別貼上。
還有一個多維子材質球來改變材質的ID號,使之與物體表面的ID號一致。
兩種方法都可以。