互聯網到底是怎么來的?
互聯網始于1969年的美國。在ARPA(阿帕網)協議下,美軍首先將其用于軍事連接,然后連接了美國西南部的UCLA、斯坦福大學研究所、UCSB(加州大學)和猶他大學的四臺主計算機。該協議由馬薩諸塞州劍橋的BBN技術公司實施。BBN建造了IMP(接口信息處理器),這是一臺定制的霍尼韋爾DDP-516小型計算機。經過BBN的軟件設計、路由、流量控制和網絡控制的設計和建設,它們被分配到各個站點作為訪問ARPANET的網關。BBN從1969年8月30日到年造了4架imp,并開始上線。
另一個推動互聯網發展的萬是NSF,最初是由美國國家科學基金會資助的。它的目的是連接美國的五個超級計算中心,供100多所美國大學共享資源。NSF網絡也采用TCP/IP協議,并與互聯網相連。
ARPA網絡和NSF網絡最初是用于科學研究的,其主要目的是為用戶提供共享大型主機的寶貴資源。隨著接入主機數量的增加,越來越多的人使用互聯網作為溝通和交流的工具。一些公司也開始在互聯網上開展商業活動。隨著互聯網的商業化,其在通信、信息檢索、客戶服務等方面的巨大潛力被挖掘出來,使互聯網有了質的飛躍,并最終走向全球。
現在自媒體比較火的領域有哪些?
要說自媒體比較火的領域,應該是與人密切相關,有自媒體平臺支撐的領域。我來說說頭條。據我觀察,我覺得這些領域的用戶更有興趣觀看,創作者也更多。讓讓我們看一看。
一是“三農”領域。三農領域是自媒體平臺頭條扶持的重點領域,應該與頭條美國對國家的回應美國的扶貧政策。可以看到,頭條里有很多三農領域的創作者,也有一些扶貧團的認證成員。頭條的用戶也喜歡看到一些關于農業、農村、農民的東西。許多城里人對真正的農民感到好奇。;日常生活,一些農村環境和農業種植。或許是一種回歸自然的心理傾向。
第二,社交/生活領域。社交生活可以說基本上和每個人都息息相關,所以看社交生活方方面面的用戶自然也就多了,社交生活領域自然也就非常火熱。
第三,體育領域。現在看體育的人也很多。運動愛好者小至未成年,大至六七十歲。熱愛運動也是熱愛生活的一種表現。
第四,游戲領域。現在網要群體還是中青年,大部分還是喜歡玩游戲,一些熱門游戲也很受歡迎。無論是人們在玩一些教育休閑或熱門游戲。組數也比較多。
第五,娛樂領域。娛樂也很受歡迎,看娛樂相關內容的人很多。大多數人只是在業余時間看娛樂節目放松一下。
還有一些熱門領域如汽車、育兒、旅游、情感、軍事、故事、財經、數碼,用戶也喜歡看。
以上是我的一些經驗總結。其實不管領域熱不熱,只要專注一個領域,也是很好的。喜歡就請喜歡。我是馬,一個無所不知的媒體人。