3dmax添加太陽光后取消還是白色的?
3dmax在添加太陽光以后,會在環境面板里面生成一個vr天空,這個文件是有帶有自發光的,默認情況下整個場景會曝白,所以必須取消掉!
3dmax天空渲染出來怎么是黑的?
1打開全局燈光試試,2使用VR太陽,同意打開添加環境貼圖,3把天空貼在發光材質的物體上。
3dMax中如何渲染出圖?
1、首先,我們渲染好了一張圖,把圖保存起來.
全景圖片怎么制作?制作360度全景照片教程?
全景效果圖,可以在3dmax里制作,我們前期做了一個數字史館就是用的這個技術,使用的是pano2vr這個軟件,如果有實體館的話可以使用魚眼相機和節點云臺拍攝相片合成360度全景圖,然后用上面提到的軟件制作,如果沒有實體的話可以用3dmax建好模型,在觀察點建一個小球,把小球的材質設置為天空盒,這樣可以把周圍的景全顯示在小球上,把小球的外表渲染出來可以生成六張圖,這六張圖可合成360度全景,然后用pano2vr可以制作全景動畫,也可以使用杰圖軟件。
3dmaxvray5.0室內渲染設置?
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作為優秀的室內設計師、除了非凡的創意、優秀的設計之外,能夠快速、高效的渲染高清的效果圖也是必備的技能。下面把在裝飾公司從事多年設計工作的設計師渲染效果圖時如何設置Vray渲染器的參數給大家詳細介紹。Vray渲染器是一款非常優秀的渲染器,用Vary渲染器渲染效果圖大致分兩步進行,第一步設置場景測試參數進行渲染,如果出現問題可及時調整,因為測試渲染參數比較低,渲染速度快,非常有利于修改;第二步設置場景最終參數,實現效果圖的最終渲染。場景測試參數的設置如下:在GlobalSwitches(全局開關)卷展欄中取消勾選DefaultLight(默認燈光);
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在imagesample(Antialiasing)(圖像采樣(反鋸齒)中,imagesample(圖像采樣)類型為設置為Fixed(固定),取消打開Antiliasingfilter(抗鋸齒過濾器);
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在Indirectillumination(間接照明)卷展欄中勾選ON,PrimaryBounces(首次反彈)選項組中,GIengine(GI引擎)選擇Irradiancemap(發光貼圖);SecondaryBounces(二級反彈)選項組中,GIengine(GI引擎)選擇Lightcache(燈光緩存);
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在Irradiancemap(發光貼圖)卷展欄中,Currentpreset(當前預設)選擇verylow(非常低),HSph(半球細分)為20,勾選show(顯示計算狀態);
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在Environment(環境)卷展欄中,設置開啟環境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)為1.0。
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場景最終參數的設置如下:在imagesample(Antialiasing)(圖像采樣(抗鋸齒))中,imagesample(圖像采樣)類型設置為adaptivesubdivision(自適應細分),在Antiliasingfilter(抗鋸齒過濾器)中類型選擇Mitchell-Netravali。
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設置Irradiancemap(發光貼圖)展卷欄,Currentpreset(當前預設)更改為中,HSph(半球細分)改為50;
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設置Lightcache(燈光緩存)展卷欄,在calculationparameter(計算參數)選項組中,subdivs(子細分)改為1000;