3dmax蒙皮中的鏡像模式無(wú)法封套復(fù)制到另一邊?
這個(gè)模型是不對(duì)稱的。這種鏡像在max8中只需要模型對(duì)稱就可以正常鏡像皮膚。然而,如果中間骨骼的皮膚信息可以在max9中不能正常鏡像,即使模型對(duì)稱也會(huì)有問(wèn)題,但是四肢的皮膚鏡像一般沒(méi)問(wèn)題。
在程序中怎樣讓3D模型動(dòng)起來(lái)?
你問(wèn)的是人體動(dòng)畫(huà),所以是用動(dòng)畫(huà)做的。
首先,你需要有一個(gè)需要?jiǎng)赢?huà)的模型。
然后這個(gè)模型被包裹在皮膚里,
最后調(diào)整模型的骨架,制作動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)畫(huà)是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程。;沒(méi)有耐心和仔細(xì)的觀察是無(wú)法完成的。
但是現(xiàn)在有了動(dòng)作捕捉,所以動(dòng)畫(huà)就比上面簡(jiǎn)單多了,逼真多了,就是把一些關(guān)鍵點(diǎn)綁定到真人上,然后連接到電腦軟件上,真人做動(dòng)作,電腦里的模型也做動(dòng)作。這個(gè)技術(shù)國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了,希望我的回答能幫到你!謝謝你
physique初始化框怎么設(shè)置?
如果要在Physique模型中重置頂點(diǎn),封套與其他蒙皮參數(shù),請(qǐng)單擊“重新初始化”以顯示“Physique初始化”對(duì)話框。通過(guò)此對(duì)話框中的控件,您可以選擇要更新的類別,并應(yīng)用指定的新全局設(shè)置。
例如,如果已經(jīng)將新骨骼添加到層次中,并希望它被Physique修改器包含和影響,請(qǐng)使用重新初始化機(jī)制來(lái)影響其內(nèi)容。否則,可能需要重新定位與模型相關(guān)的兩足動(dòng)物結(jié)構(gòu);您需要重新初始化Physique設(shè)置以識(shí)別這些更改。
當(dāng)使用更改后的設(shè)置重新初始化時(shí),它可以用作選定區(qū)域的新默認(rèn)值。或者,若要反轉(zhuǎn)對(duì)Physique設(shè)置所做的不滿意的更改,請(qǐng)?jiān)诓桓摹癙hysique初始化”對(duì)話框中的設(shè)置的情況下進(jìn)行初始化。
在重新初始化對(duì)話框中重試初始化模式
"初始化組
Physique初始化對(duì)話框中的初始化組是命名要重置的設(shè)置類別的位置。(Physique首次應(yīng)用于模型時(shí),這些設(shè)置無(wú)法使用;事實(shí)上,所有的設(shè)置都是在初始化時(shí)設(shè)置的。)
對(duì)于需要重置的設(shè)置,可以選擇“僅警告”復(fù)選框。如果選中每個(gè)復(fù)選框,模型將返回到應(yīng)用Physique后立即顯示的狀態(tài)。此方法可以快速丟棄尚未生效的更改;你只需要確定你真的想這么做。如果在此對(duì)話框上更改卷展欄中的設(shè)置,但未選中相應(yīng)的復(fù)選框,這些卷展欄設(shè)置將被忽略,并將恢復(fù)初始默認(rèn)設(shè)置。