步進(jìn)電機(jī)編碼器怎么調(diào)零?
注意電機(jī)編碼器調(diào)零的正確方法。如果你不不太了解,建議聯(lián)系商家或者請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人士操作。具體調(diào)零方法如下:
1.使用DC電源向電機(jī)的UV繞組施加小于額定電流的DC,U進(jìn)V出,并將電機(jī)軸定向到平衡位置。
2.用示波器觀(guān)察編碼器的U信號(hào)和Z信號(hào)。
3.調(diào)整編碼器轉(zhuǎn)軸和電機(jī)軸的相對(duì)位置,調(diào)整的同時(shí)觀(guān)察編碼器的U信號(hào)跳變和Z信號(hào),直到Z信號(hào)穩(wěn)定在高電平(默認(rèn)Z信號(hào)為低電平),鎖定編碼器和電機(jī)的相對(duì)位置關(guān)系。
4.來(lái)回扭轉(zhuǎn)電機(jī)軸。放棄后,如果每次電機(jī)軸自由回到平衡位置,Z信號(hào)都能穩(wěn)定在高電平,則調(diào)零操作完成。
5.去掉DC電源后,驗(yàn)證如下:(1)用示波器觀(guān)察編碼器的U相信號(hào)和電機(jī)UV線(xiàn)的反電動(dòng)勢(shì)波形。(2)電機(jī)軸旋轉(zhuǎn)時(shí),編碼器U相信號(hào)的上升沿與電機(jī)反電動(dòng)勢(shì)波形由低到高的過(guò)零點(diǎn)重合,編碼器的Z信號(hào)也出現(xiàn)在這個(gè)過(guò)零點(diǎn)。
空調(diào)維修教程?
空調(diào)是現(xiàn)代生活中不可缺少的一部分,它改善了人們的生活。;美國(guó)的生活水平,使人們能夠生活在一個(gè)合適的溫度。但是作為家用電器,使用時(shí)間長(zhǎng)了難免會(huì)出故障。壞了怎么辦?本文將教你如何應(yīng)對(duì)。
空調(diào)的基本知識(shí)
核心組件
空調(diào)的制冷(制熱)系統(tǒng)由壓縮機(jī)、冷凝器、毛細(xì)管(或電子膨脹閥)和蒸發(fā)器組成。在分體空調(diào)中,這四個(gè)部分分為室內(nèi)機(jī)和室外機(jī)。室外機(jī)有壓縮機(jī)、冷凝器和毛細(xì)管(或電子膨脹閥)三個(gè)制冷(制熱)部件,室內(nèi)機(jī)只有一個(gè)蒸發(fā)器,通過(guò)管道和截止閥連接,成為一個(gè)完整的制冷(制熱)系統(tǒng)。
3dmax考證用哪個(gè)版本的?
目前最常用的版本無(wú)一例外都是2016、2018、2020年的偶數(shù)版本。行業(yè)內(nèi)似乎有一種無(wú)形的默契,就是用雙代替單,棄單保安全。偶數(shù)版本的max相對(duì)穩(wěn)定,bug少。你可以在現(xiàn)實(shí)中觀(guān)察到,使用奇數(shù)版本的設(shè)計(jì)師(繪圖員)非常少。
三個(gè)版本中的新功能
3dmax-2016
1.攝像機(jī)序列器
通過(guò)更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)可視化效果、動(dòng)畫(huà)和電影以及更自由地控制相機(jī),講述精彩的故事。無(wú)損裁剪,修剪和重新排序相機(jī)的動(dòng)畫(huà)剪輯-保持原始數(shù)據(jù)不變。
2.3D建模和紋理
有了對(duì)OpenSubdiv的新支持(在3dsMax2015Extension1中首次引入),現(xiàn)在可以使用Pixar打開(kāi)的OpenSubdiv庫(kù)來(lái)表示細(xì)分曲面。圖書(shū)館整合介紹了微軟研究院的技術(shù),旨在同時(shí)使用并行CPU和GPU架構(gòu)。結(jié)果是在柵格視口中獲得更快的性能和更高的細(xì)分級(jí)別。
3.增強(qiáng)型ShaderFX
獲得更多的著色選項(xiàng)并提高3dsMax、Maya和MayaLT之間的明隱藏武器互操作性使用新的節(jié)點(diǎn)圖案創(chuàng)建更廣泛的程序材料,包括波浪線(xiàn)、泰森多邊形、單噪波和磚塊形狀。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)從二維灰度圖像創(chuàng)建法線(xiàn)貼圖。通過(guò)可搜索的節(jié)點(diǎn)瀏覽器快速訪(fǎng)問(wèn)明隱藏的武器。
4.物理相機(jī)
這款新的物理相機(jī)是與V-Ray制造商ChaosGroup合作開(kāi)發(fā)的,具有快門(mén)速度、光圈景深、曝光和其他可以模擬真實(shí)相機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。借助增強(qiáng)的控件和其他視口內(nèi)反饋,創(chuàng)建逼真的照片級(jí)圖像和動(dòng)畫(huà)變得更加容易。
3dmax-2018
1.視圖導(dǎo)航增加了賽道的興趣點(diǎn)。
2.視口縮放現(xiàn)在是無(wú)限的。
3.局部坐標(biāo)系的子對(duì)象,添加點(diǎn)和邊的局部坐標(biāo)系。
4.鏡像工具現(xiàn)在有一個(gè)幾何模式-添加幾何修改。
5.UV編輯可以通過(guò)材質(zhì)ID和平滑組來(lái)展平。
6.曲線(xiàn)編輯器和緩沖曲線(xiàn)中添加了許多新工具。
7.添加偏移控制器
8.攝像機(jī)序列
9.物理材料
10.節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可以從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器中對(duì)球進(jìn)行采樣。
11.添加新的藝術(shù)渲染器并渲染動(dòng)畫(huà)。
12.作為子選項(xiàng),Mentalray渲染器可以單獨(dú)安裝。
3dmax-2020
1.添加了局部坐標(biāo)系的子對(duì)象,以及點(diǎn)和邊的局部坐標(biāo)系。
2.視圖導(dǎo)航中增加了軌道興趣點(diǎn),3dmax2020的視口可以無(wú)限縮放。
3.3dmax2020支持為游戲、建筑和產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)建富有想象力的角色和逼真的場(chǎng)景。
4.3DMAX2020可以和Inventor,Revit,F(xiàn)usion360,SketchUp,Unity,Unreal結(jié)合使用。
5.新增藝術(shù)渲染器,可以使用和360一樣的光線(xiàn)追蹤引擎,也可以渲染動(dòng)畫(huà)。
6.3dmax2020中的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可以從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器中采樣球。
7.3dmax2020可以與Arnold、V-Ray、Iray等多種渲染器配合使用,從而創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的場(chǎng)景和驚人的視覺(jué)效果。
8.倒角修改器的改進(jìn)和對(duì)OSL著色支持的擴(kuò)展使得用戶(hù)渲染動(dòng)畫(huà)更加方便。
9.3dmax2020chamferRevit和chamfer修改器的更新提供了極大的靈活性,無(wú)論如何處理導(dǎo)入復(fù)雜。雜項(xiàng)BIM數(shù)據(jù)仍在創(chuàng)建下一個(gè)游戲資產(chǎn)。
馬克斯的常用vray和corona渲染器是黃金搭檔。
2016vray3.6(cr4)2018vray4.2(cr5)2020vray5.0(Cr6)
高配版帶來(lái)了新的功能,更加簡(jiǎn)潔、智能、人性化的操作,同時(shí)也大大提高了渲染速度,親測(cè)!
使用不同版本提交給渲染100的相同場(chǎng)景的速度比較。
3dmax2016VR3.6渲染平均95分鐘;
3dmax2018VR4.2渲染平均21分鐘;
3dmax2020VR5.0渲染平均17分鐘;
據(jù)說(shuō)試一試就知道了。如果有時(shí)間和條件,可以在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行測(cè)試。如果你不t沒(méi)有時(shí)間,可以放到渲染100里。