ps怎么把黑色棋盤格圖層變成白色?
具體步驟:選擇黑色作為可選顏色,向左拉黑色滑塊——黑色變白。可選顏色白色黑色滑塊向右拉-白色變成黑色。PS技能:
1.將照片變亮以獲得照片。如果覺得照片亮度偏暗,可以點擊ShiftCtrlN或者"層新層"。
在新建圖層對話框中,標題可以隨意填寫,主要關注的是模式。模式選擇和覆蓋"給你,檢查一下填充覆蓋中性顏色(50%灰色)和。
然后打開減淡工具,調整曝光25%。另外,為了充分展現光線對這張照片的影響,讓照片更有層次感,還要注意高光、陰影等的處理。
當然,這里也可以使用加深工具。
2.批量編輯如果需要立即編輯大量照片,只要都在電腦上的同一個文件夾中,可以先打開一張照片,然后記錄一個動作(窗口動作)。
創建好動作后,點擊文件自動批量處理,然后選中你剛剛錄制的動作,再點擊確定,Photoshop就會打開并把動作應用到文件夾中的所有照片上,相當省時省力。
3、去除皮膚上的油光在人像圖片后期處理中,皮膚上的油光是不會被人看到的。
此時用滴管對皮膚的非光澤區域進行采樣,然后用不透明度為15%的普通筆刷涂抹在光澤區域。
這樣一來,皮膚上的油光就可以去除了。
次世代流程詳細講解?
下一代物件陳永超
制作流程1仔細觀察參考資料和圖片,了解制作風格和要求。(比如MAYA或Max用于寫實或手繪軟件)2布線要合理規范,盡量節省。每一個點,每一條邊都應該有意義。3平滑組為了更好的烘焙法線貼圖,MAYA對模型的軟硬邊也有嚴格的要求,大部分是UV斷裂的硬邊,其他是軟邊。MAX,內部有UV破碎的曲面不能是光滑組,相鄰對象的光滑組不能重復。4點UVUV的劃分方法有很多種,但目的都是為了讓UV顯示最大像素的貼圖,不需要拉伸。
(1)UV放置一定要飽滿,因為這決定了以后貼圖的像素和質量。(2)機械物體的UV盡量把邊緣壓平,為以后貼圖的細節處理打下良好的基礎。(3)放置UV的方法是先放大件,后放小件。如果有足夠的空間,可以在它的基礎上放大小UV(為了方便ps中地圖的繪制,像素是首要考慮的,棋盤的大小差別不是很大。(網游的像素很講究,要求很高)5如果高模需要法線貼圖,做一個高模烤。對于剛性對象,使用MAYA或MAX卡線,對于柔性對象(推薦),使用ZB。