3dmax怎樣讓物體上的孔去除?
Max模型可以隨意開洞,一般有兩種方案。
1.二維擠壓法。
以一條比較大的二維線為基本面,在二維線體內部添加一個或多個二維圖形,全部封閉,添加拉伸命令后,得到所需的孔。注意:如果添加二維線太復雜,可能會造成曲面破碎。解決斷面問題的方法是在二維線體上增加更多的點,這樣可以解決斷面問題
2.三維布爾運算。
要建立一個三維物體作為基本曲面,可以是平面,可以是盒子,也可以是其他圖形,需要添加足夠多的線段。分段越多,多布爾手術后效果越好,但模型越大,原則上就夠了。
將一個對象添加到布爾運算中,作為要進行布爾相減的部分,并使用“編輯多邊形”命令中的“添加”命令。只需要一次布爾減法運算就可以獲得理想的效果。
3dmax打開別人的模型不可以編輯,不可以分組。轉化為可編輯多邊形也不可以,這是怎么回事呢?
可以,但是布爾運算有點棘手,會有裂痕什么的。布爾運算后必須檢查。如果是超布爾,可能會有很多沒用的點,之前的布線有時候會消失,所以你得重新連接。
3dmax用超級布爾破面怎么修?
最好是把模型網格化,把需要布爾的地方適當細分,然后布爾滿足了再折疊成網格對象,這樣壞的幾率就很小了。
3dmax布爾運算破面?
第一種方法:在3DMAX中,這種情況其實并不是因為缺少結構線或者結構線錯誤造成的。解決方法是用切割工具連接幾條結構線,或者刪除錯誤的面選擇,然后選擇面級別用創建工具創建面。然后焊接整個模型。
ug斷開的尺寸線怎么恢復?
提取孔的外圍曲面,去掉它的參數,然后通過布爾運算和曲面約簡去掉孔的外圍曲面,然后將提取的曲面縫合起來(必要時可以稍微調整縫合公差),或者放大提取的曲面,或者修剪后重新縫合。
如果布爾運算失敗,可以提取孔周圍的所有面,然后執行布爾運算。復制后,將處理提取的曲面。縫回去。
3d如何刪除多余的線?
3dsMax中的刪線主要在兩種模型狀態下有不同的操作,一種是二維圖形,一種是三維模型。
刪除二維圖形中的線條。如果是單行,可以直接選中刪除。如果它是樣條曲線中的線段,可以在線段級別選擇該線,然后按delete鍵刪除它。也可以使用布爾或修剪命令在樣條線級別刪除它。
在3D模型中,要進入高級編輯模式或添加高級編輯模式修改器,請在邊緣級別使用"移除"命令來刪除邊。你可以不要用delete刪除線,否則會出現斷面。
即使使用“移除”命令,也只能移除兩端只有一個頂點的線。如果一條線和如果其他線在端點處重新組合并焊接在一起,則不能刪除該線。要刪除這條線,必須斷開兩端的頂點,然后刪除這條線。
另外,如果被移除的線在多邊形表面內部,則移除后表面的形狀不會改變;如果是曲面的邊緣線,去除后會改變實際形狀。