blender如何居中坐標?
1、選中你想要對齊的面2、按S,再按要對齊的軸(X,Y,Z),然后按數字0,然后按enter確認
三維可視化設計怎么樣?可以培訓嗎?
非專業人士推薦威小來,不需要培訓就能輕松學習的軟件,自學就能快速,簡單,操作的三維軟件,能在短時間情況下快速出圖滿足客戶的需求,快速搭建場景,模型編輯,三維效果圖,而且能夠VR漫游等。目前已經有客戶開始使用了,反饋良好
blender邊線如何對齊兩側?
1、選中你想要對齊的面
2、按S,再按要對齊的軸(X,Y,Z),然后按數字0,然后按enter確認
3dmax怎么讓物體彎曲?
1、首先我們打開電腦里的3dmax軟件,打開blender窗口創建一個圓柱體。
2、然后我們進入編輯模式進行細分。
3、然后我們接著對物體進行旋轉,以X作為中心軸。
4、然后我們回到物體模式,在圓柱一側創建一個“空物體”,作為彎曲參考的圓心點。
5、然后我們選中“圓柱體”,給其添加“簡易形變”修改器。
6、然后我們修改器中切換到“彎曲”,“AxisOrigin”設置為“Empty”空物體,“形變”角度設置為“180度”。
7、最后我們別忘記“應用”修改器,這樣就可以得到一個彎曲的圓柱物體模型了。
3dmax桿子柔體的使用方法?
1、首先我們打開電腦里的3dmax軟件,打開blender窗口創建一個圓柱體。
2、然后我們進入編輯模式進行細分。
3、然后我們接著對物體進行旋轉,以X作為中心軸。
4、然后我們回到物體模式,在圓柱一側創建一個“空物體”,作為彎曲參考的圓心點。
5、然后我們選中“圓柱體”,給其添加“簡易形變”修改器。
6、然后我們修改器中切換到“彎曲”,“AxisOrigin”設置為“Empty”空物體,“形變”角度設置為“180度”。
7、最后我們別忘記“應用”修改器,這樣就可以得到一個彎曲的圓柱物體模型了