3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?
我總覺得你的一種方法已經很好很兩個標準了,我以前做過這個效果更加明顯不過我是用可圖文編輯五邊形做的,現在做了我1個半小時用克羅做這個的話布線不規范,這個就是我用克羅之后,然后轉換過程到可圖文編輯多邊形,接著按4,然后就會選走里面經過拉克的面把面undo了,然后加上個殼金山游俠然后你會發現杯具一堆我也再次嘗試過用方體球型化然后渦輪增壓的平滑細膩再刪光中間的面,當然效果還是不太好,太糟糕了所以這個實在快不了,要提升到好更好的效果的話得慢慢來。我感覺你的一種方法已經是很好的了
3dmax的模型創建方法?
1建立模型簡單的說就是負責創建基礎模型的探索的過程。按下M鍵,在彈出的材質選擇可以編輯中,將第一個如下所示球拖動到場景的第一個圓球上然后全面放開,使它如今這個球的同步材質。
3dmax2019為什么渲染球體貼圖天空?
球天旋轉的入射點,材質方面設成100自閃閃發光,
3dmax中如何利用球體來創建半球?
1)用普通圓球的畫多,畫一個整球,在參數值就來有個高緯度所有參數,設為0.5;
2)用幾何圖圓球體的線描,畫一個整球,在所有參數一欄里有個北半球其他選項,上去打勾。
3Dmax怎樣做天空?
3dsmax球狀真實模擬灰暗的天空外部環境,能夠用以下四種方法來做:
1在渲染類的實例化外部環境項目創建圓球體,將其趨于可責編多邊形,在點b級,刪除室內地面以下部分,將水泥地面完整以外的點往上變換位置一些。
2翻轉建模入射點。保證在球形構造覺得背景圖。
3給球體可以添加模擬灰色的天空生活環境的濾鏡效果。
4在球形內部可以添加攝影機喧染。
5在球形外部和內部可以添加ar太陽光照射(也也可以在內部構造可添加),須全部設置圓球相關模型公有方法屬性(選擇模型結構,按右鍵----------對象特殊屬性)里去掉被接受迷霧和投射迷霧的勾,讓vr虛擬現實太陽可穿過球狀相關模型到其他建筑物上。
6最終烘托提升效果。
如何用3Dmax繪制橢圓體?
也能先繪制過程一個橢圓形的組合圖形,然后銑刀(旋轉),就能夠可以得到一個橢圓型體。或者項目創建一個球狀,用縮放比例其他工具將其沿某條軸拉伸或被壓縮,也也可以的橢圓形狀體。還有其他很多常見方法,只要不對air很熟悉了就其實了。