ug怎么設置三維圖坐標系?
proe需要加工設置坐標系的具體流程追加:
1、首先文件導入模型原文件,快速切換到caxa加工模塊。
2、鍵盤右擊“工序導航功能器”的小方框處,選著“數學幾何視口”打開系統空間坐標系界面。
3、鼠標左鍵psm-znf彈出來ecp彈出對話框,再點重新指定“mcs”中“csys”彈出對話框,選“自動判斷”,鼠標單擊模型多文件夾金屬表面,系統設置模型文件文件區域位置直角坐標系,再點可以確定,回到fcs彈出對話框。
4、點開放心平面設置選項,選“刨”,可以設置距平面保持安全距離為,再點擊完成,成功保護平面的可以設置。
5、點開“machining”選項設置,設置里平面圖形的其他零件和帶裝修,點擊確定,成功坐標軸的完全創建。
怎么看三視圖紙?
左視圖紙是從上往下看的俯視圖,從右到左看的左視圖和昔日往后看的審視圖。從三個方向按看,能得到整張圖的尺寸或者工程圖的的模樣。
拉手圖紙怎么看?
拉手的設計圖一般是三視圖和加一個三維圖。如果你要制作的話那左視圖上的尺寸大小反映得最清楚。
如果你選看起來美觀什么效果的話,就選擇看彩色俯視圖,最為直接了
三視圖畫法的記憶口訣?
三視圖就是一個立體圖光屏到不同的垂直面所影象的圖,三視圖是望遠鏡觀測者從那上面、左面、正面四個多個角度仔細觀察同一個在空間幾何體而畫出的圖形。主視圖就是主視圖(直視圖)、側視圖、左選擇視圖(正視圖)的亦稱。
三視圖也可以總結為“四線交界得原點”七字口訣,具體追加:
將人的銳利的目光明確規定為平行影象線,然后那側著兩個物體看過去,將所見物體的大致輪廓用正投影法來繪制出的其他圖形一般稱選擇視圖。一個同一物體有六個視口:從那個物體的后面向中間投射投資所得的選擇視圖稱左視圖(直視圖)——能沒有關系靜止的物體的后邊圓形,從兩個物體的上面向下面投射到投資所得的頁面視圖稱俯視圖——能只是說明那個物體的上邊大小形狀,從靜止的物體的右邊向右邊投落企業未分配利潤的視口稱左視口(正視圖)——能有關系靜止的物體的右側形狀,還有其它三個視口不是很具體用法。
cad中如何將幾何體弄成一個實體?
一般創建發出命令:用封閉多段線、片體(revit里稱面域)、拉伸時、旋轉起來、掃掠、下沉等。實體編輯并、差、交、干預體等會生成基本真實。
在基本實體上展開直接修改時,用cad軟件內置的真實修改新的命令剖切面、旋轉面、面可以拉伸、線虛像等。若是功能強一點的還有基本特征可以修改發出命令等。
還有三維弧面編輯時下命令(cad軟件那個軟件里用得比較少,因為沒法作二維圖形)兩線喬接圓角、三維面、四線圓角、點成面等。
偏重于三維操作的還有三維陣列編輯命令,如三維光盤鏡像、三維轉動、三維隊列等。當然做游戲3d圖要很熟悉三維圖,清楚工程圖都是建筑平面圖能量轉化構建起而來,如果你常常接觸到這各個方面,是很容易陪養好在空間感和三維概念的。安全性較高軟件啊我是熟專用,期望能幫到你。參考資料:經驗時間寫手