c4d怎么調出時間線窗口?
1、新建工程后,在視圖下面,顯示的是時間線。
2、鼠標移到對象面板這里,右擊對象。
3、在彈出的下拉菜單中再點擊:顯示時間線窗口。
4、時間線窗口即時顯示出來。占居整個屏幕。
5、也可以縮小窗口顯示范圍的,鼠標點擊右上角的,如下圖所示。
6、也可以把鼠標放在窗口邊緣,鼠標呈左右方向箭頭,點住向內推即可把窗口縮小顯示。
7、鼠標放在時間線窗口上面,同樣向下推,縮小窗口,可以把窗口縮小到最小。
在C4D擠壓時,已經取消勾選,保持群組,了,但是擠壓出來的還是一個整體?
標準終極答案:
1、先取消勾選”保持群組“;
2、擠壓時不用按“ctrl
oc和c4d有什么區別?
C4D的cpu標準渲染器沒有octane渲染器快。oc要比標準渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實時渲染不需要等太長的反饋時間。
c4dr25用哪個版本的oc渲染器?
c4dr25用酷睿i7版本的oc渲染器,在性能和拍照方面都有很大提升,在性能方面,它的配置更加強。使用的是最新的芯片,所以性能上有很大提升,它使用起來不會發熱發燙,運行起來也很流暢,另外與后者相比,他的性能方面也有很大提升。在拍照方面的圖片處理能力也有一定提升,拍出的照片更加清晰。
CINEMA4D與maya、3dMax比優勢是?Adobe軟件中精通哪個軟件最吃香?
你好!大家好!
謝邀!3dmaxmayac4d相比那個好一些c4d有那些優勢如果只能學一個,哪個更吃香更好些?
通過深度使用后,下面來談談我的看法。我本人學的第一個三維軟件就是max,原來做過幾年室內設計工作,可以和cad很好的配合,偏室內設計效果圖多一些。如何真的做動畫,max真的不如maya她們好用。
偶然機會接觸了c4d是因為看到了lowpoly小島風格的作品,通過慢慢模仿幾個作品,發現離不開她了,做效果真的很強大,當然了懂max建模,學起來c4d會非常容易理解,因為點線面建模布線原理一樣的。
現在用的最多的是c4d,后來做平面電商美工類海報也經常用,也開始用起了c4d。
maya也學過,工作中接觸的少不常用,難度有點大很多命令都忘記了,后來就索性放棄了。
這三個軟件各有所長,從新手角度著想,按現在學習難易程度從易到難來說,個人覺得是c4d,max,maya。
max和maya已經被adobe所收購,c4d是一家德國maxon公司三維產品,所以他們不是一個公司產品。各個軟件功能和作品都是獨立的,不存在會一個就通吃的情況。
要是按照市面上使用范圍和程度,室內設計主要還是用max的多,偏向于游戲和建筑領域。有很好的擴展性,配合vr渲染器,還有大量優秀的插件,可以渲染出逼真工業級品質。
在建筑,室內效果圖的渲染表現上max更有優勢。軟件界面功能繁多,對于新人不是很友好,熟悉了用起來會覺得很舒服。
c4d近幾年比較流行,有其較明顯的優勢。
通常用于做欄目包裝,尤其近年來在電商海報得到大量應用等,三維建模和雕刻系統也很強大,作為后起之秀已經漸漸得到設計師們的重視。
其為設計師們提供了一種更靈活的操作,其震撼人心的mograph模塊,逼真的毛發系統,搭配簡易隨機等效果器,新人也可以輕易制作出創意令人腦洞大開的效果。
c4d操作界面很清晰簡潔,對新人很友好。在視覺效果表現上更有優勢,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真實作品。還可以做到跟ae無縫銜接,做出炫酷效果的同時又大大提升工作效率。
maya這么多年發展,行業人才培養和素材積累都很完善,
maya三維建模也是獨樹一幟,做效果偏向于影視特效動畫,后期想深入學習需要有二次開發能力,進入門檻高。作為頂級三維動畫軟件,由于其開源性質注定被更多的用在影視特效上。
軟件不見得就學一個,很多效果情況下是幾個軟件配合完成制作。如何你是以新人入手學習三維軟件,考慮到學習時間,投入成本建議直接從c4d開始。
因為所涉及領域不同,偏向于那個軟件還要看具體情況。
室內設計就要學一下max,做為一個成熟的三維動畫軟件,在多邊形建模,nb曲線建模,室內效果圖,表現上都有風向標桿作用。
新人初次接觸三維設計軟件,建議還是從c4d入手,畢竟學習起來興趣大,出圖效率快,學習成本和難度不是太高。