如何在UG中進(jìn)行螺母裝配?
以M4螺母為例,第一步:造型-拉伸-畫內(nèi)切圓為7mm的六邊形-精加工-拉伸1.6mm得到六邊形實(shí)體。
第二步:拔高——六邊形的頂面為基面——畫一個(gè)直徑為7mm的圓——完成——拔高10mm,并合并布爾運(yùn)算——第一步選擇六邊形——拔模——開始曲面——負(fù)60度——確認(rèn)。
第三部分:鏡像第二步得到的實(shí)體。
ug怎樣在圓弧面上均勻畫出柵條?
六邊形的邊緣線應(yīng)畫在基準(zhǔn)面上,然后投影到圓弧面上。但是,保持圓弧上的投影長(zhǎng)度一致很重要。投影后,逐個(gè)做圓弧,然后沿著中心點(diǎn)的法線旋轉(zhuǎn)圓弧,做一個(gè)小圓弧面。如果你仍然不t不懂,給個(gè)數(shù)據(jù)。我舉個(gè)小例子就明白了。
請(qǐng)問你這個(gè)多邊形椎體用UG是怎么做的啊?
1.在底面畫一個(gè)六邊形;2.創(chuàng)建圓錐體的頂點(diǎn);3.用頂點(diǎn)連接六邊形一邊的兩端,形成三角形;4.用有界平面命令創(chuàng)建一個(gè)三角形平面和一個(gè)圓形數(shù)組,得到一個(gè)六面體;5.使用底面上六邊形的有界平面創(chuàng)建一個(gè)平面,縫合一半的曲面以形成一個(gè)實(shí)體。完成創(chuàng)作
足球直徑與構(gòu)成足球的正五邊形和正六邊形邊長(zhǎng)的關(guān)系?
先確認(rèn)足球皮的構(gòu)成,足球皮由12個(gè)正五邊形和20個(gè)正六邊形組成,五邊形的長(zhǎng)度等于六邊形的長(zhǎng)度。其次,確定正多邊形的長(zhǎng)度(L)和球體的直徑(D)之間的關(guān)系。首先,確定球體上正多邊形的位置。為了計(jì)算方便,我們先把正多邊形的曲邊模擬成直邊。如右上圖2所示,正多邊形必須與球面相切,圖示點(diǎn)的位置就是切點(diǎn)。2.計(jì)算特征邊長(zhǎng)。"赤道"下面圖3所示的線剛好穿過10個(gè)正六邊形,并且穿過每個(gè)正六邊形的距離相等,也就是說"赤道"每個(gè)正六邊形上的直線(如圖4,弧AB)是周長(zhǎng)的十分之一,即πD/10,弦AB的長(zhǎng)度正好等于3L/2(如圖5)。由此推導(dǎo)出公式L2*D*SIN(18)/3(圖6)。第三,確定其他公式。1.五邊形的角A對(duì)應(yīng)的正弦邊的長(zhǎng)度A五邊形的內(nèi)切圓半徑L*tan(54)/2Sina(L*tan(54)/(d/2)tan。2/3)*PI()/180/注:按照UG的表達(dá)標(biāo)準(zhǔn)來寫。2.六邊形的角BB對(duì)應(yīng)的正弦邊長(zhǎng)六邊形的內(nèi)切圓半徑l*tan(60)/2sinb(l*tan(60)/2)/(d/2)tan(60)。:按照UG3的表達(dá)標(biāo)準(zhǔn)來寫。五邊形的偏移高度HHD*COS(A)/2注:六邊形的高度也可以計(jì)算,但是知道五邊形4的H值就可以畫出足球皮。寫出UG5的表達(dá)式。畫足球皮1。畫出基本球體插入gt球,輸入直徑d(注意大小寫),定位在原點(diǎn)。2.畫一個(gè)正六邊形,插入gt曲線的gt多邊形。輸入邊數(shù)5,邊長(zhǎng)L,定位到0,0,H/注意:直接輸入H3。畫一個(gè)正六邊形,插入gt曲線的gt多邊形。輸入邊數(shù)6,邊長(zhǎng)L,角度為36,定位到-S,0,h,編輯gt變換。選擇正六邊形。如圖94,將直線生成的球面蒙皮曲線插入gt曲線中操作gt投影曲線,將正五邊形和六邊形投影到球面上,如圖105。為了讓下一步的凸墊操作簡(jiǎn)單,切掉半個(gè)球體插入gt特征操作gt切割,去掉-Z方向的球體。6.根據(jù)步驟4中生成的曲線,用凸墊法生成五邊形和六邊形球面蒙皮。7.剩余的30個(gè)球形皮膚由鏡像法生成。