3dmax里怎么選擇box里面的面?
首先,創(chuàng)建一個(gè)盒子,右鍵將其轉(zhuǎn)換為POLY(多邊形對(duì)象),輸入多邊形級(jí)別,選擇盒子頂部的曲面,在編輯面板中找到插入按鈕。在這個(gè)按鈕旁邊,有一個(gè)小按鈕(插入曲面的數(shù)控)。點(diǎn)擊小按鈕,在彈出對(duì)話框的數(shù)值欄中輸入盒壁厚度,確認(rèn),然后找到拉伸按鈕。同一點(diǎn)旁邊的小按鈕,在數(shù)值欄輸入一個(gè)負(fù)值,表示向內(nèi)擠壓,具體的量是根據(jù)你的盒子的深度來確定的,最后點(diǎn)擊確定,完成操作。
3dmax怎么在物體或圖形中增加頂點(diǎn)和邊,此物體已經(jīng)轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形?
你好,先把模型轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,然后進(jìn)入邊編輯的磨損,再選擇插入頂點(diǎn)工具點(diǎn)擊物體的邊,然后你插入一個(gè)I頂點(diǎn),再切換到點(diǎn)編輯模式。用移動(dòng)工具(快捷鍵W)拖動(dòng)選中的點(diǎn),就ok了。
3dmax可編輯多邊形作用?
可編輯多邊形有五個(gè)子對(duì)象層級(jí),即:
1.定點(diǎn):編輯模型的定點(diǎn);
2.邊緣:編輯模型的邊緣;
3.邊界:編輯模型的邊界;
4.多邊形:也叫面,編輯模型的每個(gè)面;
5.元素:編輯多邊形內(nèi)部的不同元素。該對(duì)象的每個(gè)不同級(jí)別都有相應(yīng)的命令和功能。
3dmax里如何將一個(gè)平面分成幾個(gè)面?
可以實(shí)現(xiàn)以下步驟:創(chuàng)建平面-gt帶出鋸齒狀邊緣-gt彎曲,焊接-gt添加殼-gt曲面細(xì)分/平滑-gtFFD圓柱體,縮放并調(diào)整晶格-gt或構(gòu)建球體縮放并選擇一個(gè)點(diǎn)拖動(dòng),然后命令殼平滑邊緣。如果想圓滑,可以嘗試選線,偷工減料。如果你不不明白,你可以聯(lián)系我三個(gè)建模學(xué)習(xí)者留下來。
3dmax怎么把可編輯多邊形的面改變顏色?
首先添加一個(gè)可編輯多邊形!然后選擇多邊形級(jí)別,下面有多邊形屬性。
單擊一個(gè)面孔并設(shè)置一個(gè)ID號(hào)。在每個(gè)面設(shè)置了ID號(hào)后,選擇一個(gè)材質(zhì)球點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn),并選擇多維/子對(duì)象的6個(gè)面。設(shè)id數(shù)為6。
這樣,你就可以在每個(gè)表面上粘貼不同的材料。或者不同的材料可以用于相同的物體。
1.使用復(fù)合材料:比如白墻漏紅磚的效果就是復(fù)合材料。2.雙面材質(zhì):比如墻的正面可以是磚,背面可以是水泥。