UG螺旋線陣列怎么做?
我贏了。;不要詳細談論這些步驟。畫出圓柱體,做出需要旋轉的部分。
使用命令旋轉實例幾何圖形的類型(在菜單“插入”→“關聯的副本”下),并注意螺釘旋轉以修改距離。
ug陣列顯示無法選擇父項目?
那個因為它們是完全參數化的,但是只有在參數可以被復制的情況下,數組才能被制造出來。如果沒有父對象,就沒有參數。
在UG中使用實例特征中的矩形陣列命令卻提示工具體完全在目標體外如何解決請高人指教?
數組太多,有些數組對象超出了實體。
嘗試減少XC或YC方向的數量,或者更改偏移量的正值和負值。
UG裝配圖組件陣列后,移動其中一個圖的問題?
你可以t隨參數移動。首先刪除參數(要移動的參數),然后可以移動它。
ug布爾運算里的目標體和工具體有什么區別?
目標體是XOO的身體,工具體是用于XOO的身體。我不我不知道你是否理解,但這是一種被動和非被動的關系
UG4.0實例特征環形陣列一圈46個怎么我弄不出來?
這對數組沒有好處。你要畫一個凹凸作為特征,然后畫一個單陣列特征,但是這個特征不適合在圓柱面上畫。您必須創建一個輔助平面,才能在輔助平面上繪制該特征。這個輔助平面要和圓柱體重疊,2個合二為一。
UG怎么給陣列的圖形加約束?。?/h2>
1.繪制三角形截面、拉伸、倒圓角和陣列。這樣會導致一個問題,就是有時候肋和柱之間會有縫隙,除非草圖大一點。
2.繪制三角形截面草圖、繪制圓弧、掃掠、圓角和陣列。這樣可以畫出更好的效果。有利于后期操作。
UG陣列特征問題?
1.首先,數組后的實體特征必須與原實體相交,不能生成新的空間體。
2、數組的特點,如果有草圖或者其他操作,都需要組合成一組進行數組。
用ug怎么繪制人物?
三種
特征疊加
就是搭積木。
布爾計算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工過程。
表面建模
It那個糊紙的人是誰?自由曲面是泥人。
我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個點的坐標,然后排列這些點并創建一條直線和一個平面,就可以直接獲得單"尖角"模型的特征。一個更多的紙人和it結束了。下一步是將其轉換為實體,并添加一個規則的八邊形孔。