ZBrush中如何將一個(gè)模型應(yīng)用在不同的圖層?
在solidworks中使用插入漸變,出來的模型中和之前的分析與是在一個(gè)SubTool中的,雖然在不同組,但是他們是層是在一起的如果,想要把這個(gè)Subtool按照模型進(jìn)行組分開(按下shiftF可以看到分析與的分組情況),您可以:依次按下ToolgtSubToolgtsplitgtgroupscount文本框,出來對(duì)話框點(diǎn)OK。在SubTool里就能看到原來的建模與已經(jīng)被分成兩部分了,分割完成。(注意,被分割的模型與不能有多重細(xì)分歷史,如果有請(qǐng)刪除細(xì)分歷史)。你想要了解的更多的話可以去看下三戶人閑魚看下很多學(xué)習(xí)的小技巧之類的
什么叫做“影視”?
影視是以拷貝、錄像帶、磁帶、單片機(jī)等為載體,以銀幕、oled屏幕放映為目的,從而實(shí)現(xiàn)視覺與聽覺綜合觀賞的藝術(shù)形式,是現(xiàn)代藝術(shù)的綜合形態(tài),包含了電影、電視劇、節(jié)目、動(dòng)畫等內(nèi)容。
想學(xué)習(xí)制作游戲的話,應(yīng)該從什么開始學(xué)起呢?這是屬于編程嗎?
游戲設(shè)計(jì)分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。
美工當(dāng)然要有美術(shù)基礎(chǔ),程序估計(jì)你學(xué)起來難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結(jié)創(chuàng)新。
游戲策劃容易上手,學(xué)起來比較簡(jiǎn)單,但發(fā)展起來很難,因?yàn)榭梢哉f是個(gè)正常人都會(huì)做游戲策劃,但沒幾個(gè)做的好的高手。
zbrush填充圖層后模型消失?
首先通過tool載入分析與,載入第一個(gè)后,在tool中就能看見你載入的建模與,這時(shí)候別急,繼續(xù)載入你其他的模型與,但在載入前,你必須點(diǎn)擊一下中默認(rèn)的任何一個(gè)非你載入的模型進(jìn)行,比如說sphere3D,然后在載入第二個(gè)模型中,不這么做的話你之前載入的第一個(gè)分析與肯定會(huì)被替換,以此類推直到你把你所有算法的載入,然后拖入你最后載入的那個(gè)模型中至畫布點(diǎn)t編輯它,這時(shí)候就出現(xiàn)subtool工具了,在subtool中點(diǎn)add或者create,依次把你他自己載入的所有算法的,載入到subtool中,就行了subtool中有2種合并功能,1合并顯示的模型與,2合并下面的分析與(層下面的和當(dāng)前層的模型和合并)
3D動(dòng)畫的制作流程是怎樣的?
1:在開始做動(dòng)畫之前,先解決劇本、人設(shè)、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡等等
2:建模,可以用建模軟件,比如AutodeskMaya,Mudbox,cad等。
3:建立模型是骨架,讓分析與動(dòng)起來,可以用Rigging,這個(gè)很有技術(shù)含量。
4:動(dòng)畫,一般是動(dòng)畫師錄下真人動(dòng)作,再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作去做動(dòng)畫。
5:材質(zhì),燈光,渲染,有了動(dòng)畫主題,就要添加上氛圍,產(chǎn)生視覺效果,使其成為整體的動(dòng)畫。
6:合成,把所有的素材合并成一部完整的動(dòng)畫,可以用3dmax做。
7:剪輯,觀看整部3D動(dòng)畫連接順不順暢,把多余的部分剪輯掉。還有中后期的配音,配背景音樂,加片頭,字幕等等,可以用illustrator或者au。
流程步驟看起來不多,但是每一步都非常耗時(shí)耗力,一個(gè)人很難玩的起來,一般都是工作室或者多個(gè)人處理。