新破天一劍幫標怎么做幫標?
1)如果平時上網(wǎng),你有留心將中意的圖片保存在電腦內(nèi),,現(xiàn)在就有用武之地了.把將要修改的圖片打開,介紹兩種簡單處理的方法,A:新建文檔.像素20*20.全選選中的圖片,復制,粘貼到新建的文檔進行修改,合并圖層.B:直接在原圖片上修改,注意:無論AB兩種方法,最終文檔格式必須是20*20的像素大小,(2)圖形修改完畢,選擇:“圖象”菜單-模式-索引顏色-調(diào)板-系統(tǒng)(windows)(這步驟不能少,否則就是經(jīng)常出現(xiàn)的系統(tǒng)不支持格式的問題。)再選擇“文件”菜單-另存為,“存儲類型”切記:bmp(否則也將出現(xiàn)系統(tǒng)不支持格式的問題)“文件名”以“#34為格式.如為#34門派#34.當你進入游戲,輸入的命令就是#34/門派徽章門派#34.前后文件名要一致.#34保存在#34,游戲的安裝目錄下,說的通俗點,你的#34破天一劍#34安裝在哪個盤哪個文件夾下,你就保存在那里.(3)另外種,就是大蝦級的人物,中意于自己創(chuàng)作圖形,這個沒什么好多說的,要注意的是,你要想你的徽章,在游戲中,某個部位看起來是透明,在制作的時候,該部位的顏色,RGB顏色必須是R:255G:0B:255.首先,要明確,透明和白底完全兩種概念。透明,透過該透明部位,能看到游戲畫面。白底,單純就看到白色的邊框而已。運用透明色R:255G:0B:255之后,假使再進行移動邊框或者合并圖層的時候,會給你局部的透明色邊框造成RGB值偏差。
進入游戲后,使用徽章,就會發(fā)現(xiàn)制作的圖片,透明色的邊緣就帶有偏值后的紫色鋸齒。所以,在采用透明色后,進行移動或合并過圖層的操作后,可以采用,1像素的實心筆進行局部修改。
如果你不是采用透明色而造成圖片模糊,依我看,是你建圖的分辨率太低。格式20*20像素,你可以嘗試,把分辨率打高,試試看9999。99,效果應該會不一樣。
制作完成后依舊重復以上(2)的步驟再補充一種修改RGB變值的方法。
圖象放大,能看到圖片上排列的是一個個正方形的網(wǎng)點,用“吸管工具”查看是否變值,用“矩形選框工具”,鼠標拖動選取變值區(qū)域,背景色R:255G:0B:255填充,(填充快捷鍵ctrld:1:初始設置像素為:20X20,圖片尺寸為:0.71x0.71,分辨率即為72dpi(像素/英寸)2:經(jīng)常會有制作完畢過后在游戲里看著模糊的情況,這樣就是圖片失真。
具體辦法:1:在PS調(diào)整圖片顯示大小(增大圖片某一部份使圖片看著較大)2:簡單的調(diào)色處理(在PS常用的有明暗,銳化,曲線,飽合度,對比度等等),這些在圖像--調(diào)整里都有。
3:由于幫標尺寸的特殊性(太小),成品可能有不盡如人意的地方,大家在最開始做時可以不用設成20X20,也可以成倍增大,到最后制作成形后在修改尺寸(圖像--圖像大小--調(diào)整至可用尺寸)PHOTOSHOP中,菜單“文件”-“另存為”打開的對話框中,“格式”下拉框中選擇“bmp”,單擊“保存”,完成文件格式修改。問題3:請問1象素的實心筆做局部修改?怎么修改?能不能具體一點方法很多,最基本的,你可以把圖片放大,用畫筆工具(1像素),前景色R:255G:0B:255,一點一點的在邊緣修改。透明色,比較難處理,如果處理不好,進入游戲使用徽章,就難消除邊緣變值的紫色。問題4:在游戲里顯示是什么文件類型不符或沒有安裝在客戶端下,怎么辦?第一:請確定,你做的徽章,是不是20/20像素。第二:請確定,你制作完成后,有沒有改成索引圖象。第三:請確定,你保存的類型,是不是bmp格式。第四:請確定,此徽章是否放在你安裝游戲的客戶端目錄下。(你游戲裝在那個盤,哪個文件夾下,徽章就放下此文件夾下)第五:進入游戲后,使用的門主令是/門派徽章(保存時使用的文件名).bmp例如存儲時的文件名是天堂則使用的命令It這是門派徽章天堂。bmp后綴。bmpcan不要在