有哪些好用的、設計手機界面原型的軟件?
廢話不多說,干貨就好!
8.0
說起設計原型,Axure絕對是產品經理眼中的經典軟件。有很多組件和交互效果。大師要做高保真的原型,可以玩花。如果是低收入樣機,那就更明顯了。
2.墨刀
國產軟件,收費,但是真的好用!有了模板,可以快速創建原型圖,邏輯流程清晰。熟悉的話就能拿到一個需求明確,三四十頁唾手可得的產品,短時間就能搞定。墨刀支持貼標和素描插件,產品設計協同工作,簡單方便!
尤其是做手機樣機的時候,墨刀幾乎是大部分產品經理的首選之一。
國產經典!
3.素描
目前只支持mac、輕量級矢量設計工具和一個大畫布,讓所有的圖在邏輯、畫圖、裁剪、邏輯上都很清晰,都很好!
對于有點設計功底的產品經理來說,完全可以拋棄原型圖,直接用草圖做效果圖。說的更直白一點,加顏色,那就是初稿的效果圖。
對產品經理的試用和設計技能有要求。大概只有有設計功底的小PM才敢直接動手素描這個神器吧!
又名copycat,能快速設計出原型圖紙,在業內有很好的口碑。
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作者簡介:納蘭說數碼,工科畢業,愛玩電腦,愛寫作。跟我來,讓讓我們來談談一些有趣的數碼產品或者很酷很有用的應用程序。
有很多。除了Axur:網站。
【手機界面設計軟件-百度】
UI交互需要學些什么呀?
設計師,無論是UI、UX還是產品設計,都注重開發和掌握有形的技能。
當我們進行自我檢查時在過去的六個月里,你的情況有了怎樣的改善?"我們指出,我們對用戶測試的理解越來越深,或者說我們與日常UI挑戰的一致性如何。
但是,我們很少花時間去磨練自己的軟技能。
當然,我為此感到惋惜,在聚會上寫下這篇文章,提醒自己少花點時間在像素上。發展更重要的個人技能。
一.反饋
提供并回應建設性的反饋是一項至關重要的技能,這可能會讓許多新設計師感到不舒服。
缺乏對基本反饋技巧的認識會導致客戶提供模糊和無價值的反饋,如"能不能讓它流行起來?"
為了提供有效的反饋,我們需要明確。"我們的職業頁面上使用的圖像不不能很好地代表我們的文化。讓s展示一個輕松有趣的氛圍來更好地聯系我們想要吸引的候選人,這比"讓它流行起來。
收到反饋時,明確定義我們想要反饋的內容非常重要。我們還應該對收到的反饋持開放態度,并不斷要求澄清或闡述模糊的觀點。
第二,積極傾聽
主動傾聽是關注別人,而不是去想突發的想法、觀點或想法。
當采訪客戶、與同事交談或從客戶那里收集有關業務問題的見解時,這種技能非常有效。
主動傾聽不僅有利于我們的設計事業,還有助于我們建立友誼,進行面試,建立親密關系或與他人交流。
《有效傾聽的10個步驟》對任何想提高積極傾聽技巧的人來說都是一本好書。這些是我在這篇文章中最喜歡的技巧:
A.面對說話者,保持目光接觸。
聽這些單詞,試著想象說話者在說什么。
C.唐不要打擾或強加你的"解決方案"
D.等待發言人停止提問
E.提問只是為了確保理解。
F.給說話者定期的反饋(口頭的或非口頭的)。
第三,開放心態
UI和UX設計都是關于創造力,以及尋找新的和創新的解決方案來解決現有的問題。
通過保持開放的心態,我們可以接受潛在的解決方案和替代方法來解決問題。
乍一看,并不是所有的想法都可行或值得投資,但作為設計師,我們的工作是探索用戶問題的所有潛在解決方案。
如果加勒特坎普和特拉維斯·卡蘭尼克沒有如果他們沒有開放的心態,當他們看到出租車行業的挫折時,他們就不會創建優步。對許多人來說,在陌生的地方搭便車的想法。;美國的汽車似乎不太可能成功,但開放的心態使他們能夠完全解決這個問題。
第四,共情
同理心是一個流行語,經常出現在數字設計領域,但簡單來說就是把自己置于用戶的控制之下。
如前所述,積極傾聽是培養同理心的好工具。如果我們能完全理解某人那么我們可以把自己放在那個人身上。;的立場,感受他們的感受。
通過成為優秀的觀察者,我們也可以培養同理心。如果我們發現人們會犯同樣的錯誤或遇到同樣的問題,因此我們可以開發解決方案,在產品中解決這些問題。
值得注意的是,我們不。;實際上不需要親自去見某人。通過使用熱圖、分析、調查、用戶測試等。,我們可以觀察模式,收集關于用戶的意見。
如果客戶一直打給我們服務臺,詢問如何增加新用戶,那么我們就能理解他們的困擾,通過設計來解決。
通過謙虛、提問和觀察我們與產品互動的,我們可以建立對用戶的同情,并為他們的障礙創造解決方案。
5.每次交流都是一個UX項目。
當我們給同事、客戶或委托人發郵件、短信、短信或蝸牛郵件時,這是一種很好的溝通技巧,需要信息另一端的人減輕工作量。
為與我們一起工作的人提供無縫的交流體驗將使我們的合作更加愉快,并提高我們作為UX設計師的聲譽。
而不是發送一條信息要求其他人完成這樣的信息"我我確信有一種產品可以使用,讓他們對他們說更容易,"我做過調研,找到了可以解決我們招聘問題的產品X,Y,Z。"
在信息上花更多的時間可以對其他人與我們合作時獲得的體驗產生很大的影響。
六、迷失自我
別人夸我們,我們就是喜歡,這是人之常情。然而,能夠將我們自己(和我們的自我)從設計工作中分離出來是一個很好的技巧。
當給出反饋時,把重點放在改進上,而不是表揚用戶。;偏好。詢問人們他們將要做出什么改變,而不是為他們做得好的事情尋求認可。
當我們得到我們不知道的反饋時。;我不同意,唐不要為自己辯護,而是詢問他們將會改變什么,或者他們是如何想象的。
對我們的設計做出負面評價并不容易,但這是一項至關重要的技能。
七。介紹
提出我們的設計和解決方案是這項工作的一個關鍵部分,因此有效地完成這項工作非常有用。
準備關鍵的談話要點,并以聽眾能理解的呈現出來,會讓他們更容易接受我們的想法。
使用類比是呈現復雜或混亂概念的一個好工具。
例如,it說起來更有趣it就像五分錢樂隊演唱會上的沙灘舞than"我們的帖子很受歡迎。
我們也需要做好演講的準備,證明我們的工作是合理的。當我們對設計進行重大更改或有新想法要分享時,準備一些要點來為我們的決定辯護并解釋為什么我們正朝著正確的方向前進總是有用的。
八、自學
自學成才的人就是自學成才的人,有意志的人會是他們成功的動力。用戶界面和UX不是一個依賴花哨的學位或證書的行業——成功取決于職業道德和一致性。
自動完成是一項基本技能,因為設計領域的每個人有時都會遇到問題、術語、程序等。他們沒有。;我不明白。
當這個不可避免的挑戰出現時,我們可以不要回到學校去學習如何完成任務,我們可以不要老是打擾我們的同事。有了自己的解決問題的能力和意志力,我們會靠自己的意志顯著成長。
有了互聯網,你可以不要給自己提供所有關于UI和UX的知識。我們需要的一切都在眼前,但只有自律的人才能利用它。但是我沒有。;我不需要告訴你你現在正在做這件事。
九、理解商業價值
設計師們面臨著不懈的努力,要在滿足業務需求和用戶需求之間找到一個中間點。
一個懂得在倡導用戶的同時給企業帶來價值的設計師,對組織來說就是一個金蛋。
了解公司和。;花時間評估我們如何發揮自己的作用來促進業務增長是一項至關重要的技能。
能夠表達業務需求以及我們如何在設計中滿足這些需求是許多設計師所缺乏的元素。我們如此熱情地談論用戶和我們完美的像素設計,但我們可以不要忽視提及我們對業務的影響。
X.適應
眾所周知,數字世界和物理世界都在不斷發展。
對于設計師來說,熟悉新興的技術、產品和趨勢是非常重要的。
我們不僅有被取代的風險,還有錯失改善產品體驗機會的風險。
強大的適應能力和對破壞性技術的積極自我教育將使我們處于領先地位,并確保我們在行業將遇到的不可避免的變化中仍能找到工作。