3DS材質球后面的馬賽克怎么去掉?
1.3dmax渲染的馬賽克可能是由于選中了Don#39Rederfinalimage,從而導致3dmax渲染馬賽克。
解決方案:打開渲染器設置菜單,在VRAY菜單下找到全局開關。找到下面的Don#39Reder最終圖像項,去掉之前的勾號√,有效解決3dmax渲染馬賽克問題。
2.3dmax會渲染馬賽克,因為圖像采樣器中的類型是固定的,并且沒有打開濾鏡或選擇區域。
解決方法:在3dmax軟件中,類型選擇是自適應的,打開濾鏡,設置為反走樣能力強的Catmull-Rom,這樣3dmax渲染就可以消除馬賽克,使圖像清晰。
vray中幾個抗鋸齒過濾器的作用是什么?
一般來說,mitchell-netravali,catmull-rom和這兩個是最常用的。
M的渲染圖像邊緣比較模糊,而C正好相反,圖像邊緣比較銳利,這就是銳化效果。面積不常用,所以不清楚。在相機角度改變后,不應該再次調用原始的光子貼圖和光緩存。雖然只要光線不變就可以使用,但是當相機角度變化時,發光貼圖的采樣信息也會發生變化(即設置發光貼圖時的最大采樣值和最小采樣值),細節效果會大打折扣。
3D渲染最終出圖的參數?
繪圖階段設置
1.全球開關面板:打開"反射/折射"和"平滑效果和
2.圖像采樣器:"自適應擬蒙特卡羅與模擬;"。
3.打開反走樣過濾器,并選擇米切爾-Netravali。
4.發光貼圖:預設【中】,模型細分50,插值采樣30。
5.-照明緩沖器:細分1200
6.RQMC采樣器:自適應數量0.8噪聲閾值:0.005最小采樣15全局細分乘數:2
7.燈光和材質的細分值可以增加20-50。對同一個繪圖使用這些參數需要11分6秒。5測試階段參數設置低,但繪圖質量差但速度快。同樣的繪圖需要8.6秒,繪圖階段的參數設置高,質量高。時間比較長。。。。。。。。。。。。。。。。可以用VR的默認渲染來測試非凡體驗下的渲染。渲染的渲染參數設置如下:啟用VR緩沖幀,移除渲染到內存的幀,使用3D默認分辨率。全局開關只需要去掉默認燈的選項。圖像采樣中:圖像采樣器類型:自適應擬蒙特卡羅。反走樣:選m開頭的,參數不變。多重適應準蒙特卡羅參數不變。一般是14。間接照明:打開。默認情況下,折射是選中的,從不點反射。1個帶發光貼圖和2個光緩沖的反彈下拉菜單。光線緩沖:細分:1000過程4采樣大小0.02,檢查以顯示計算狀態。其他默認散焦:關閉環境:全局燈光開關,只檢查第一個。RQMC:自適應量:0.85噪點:0.001最小采樣值20其他默認顏色映射:線性乘法:三項全部2.3檢查后面的子項亮度輸出和亮度背景并影響背景。其他默認值。至此,一個適用于大多數渲染的渲染器就建立起來了。。PS:根據不同的場景、環境、材質、光照等使用不同的渲染參數是極其錯誤的。在過去,許多新手使用其他人s參數。要真正理解每一個參數的意義,就要多學習,徹底理解這些參數的物理意義。