3dmax的主要功能?
3dsmax的主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax的建模方法有多種,包括網(wǎng)格建模、多邊形建模、樣條建模、NURBS建模、復(fù)合建模和面片建模。
多邊形建模初學(xué)接觸。其他建模方法使用的不如多邊形多,但有明顯的針對性,適用于某些場景和模型類型。
如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法。雖然多邊形建模幾乎是萬能的,但是有些模型并不適合多邊形建模,效率和細(xì)節(jié)都不是最優(yōu)的。最好使用其他建模方法。
比如曲面建模,NURBS和曲面建模都比多邊形高效可控得多。但是NURBS建模在3dsmax中的口碑很一般。
2、3dsmax動畫控制功能
3dsmax作為大型動畫軟件,提供了很好的動畫編輯功能,包括關(guān)鍵幀和曲線編輯功能。
通過曲線編輯器控制動畫更實(shí)用。這里的動畫控制包括角色動畫控制。
3.3dsmax的動態(tài)功能
動態(tài)是指通過模擬物體的物理屬性并相互作用來創(chuàng)造動畫的過程,歸類為動畫表現(xiàn)。
交互模式可以完全參數(shù)化,就像物理世界中的情況一樣,也可以包括用關(guān)鍵幀制作動畫的對象(比如扔球)和用動態(tài)制作動畫的對象(比如保齡球)。
此外,動力學(xué)模擬還涉及重力、風(fēng)(有湍流)、阻力、摩擦力、回彈力等力。
更先進(jìn)的動態(tài)引擎可以模擬軟件(如布和繩子)、液體(如水和油)和關(guān)節(jié)實(shí)體,有時稱為"布娃娃"實(shí)物。
3dsmax雖然有動態(tài)功能,但是不好用,設(shè)置復(fù)雜。相反,新C4D有更好的違約動態(tài)。
4、3dsmax模擬效果功能
3dsmax提供模擬和效果工具,用于建模空間變化、粒子、物理屬性、大氣和相機(jī)模擬。
其中包括:空間扭曲對象,粒子系統(tǒng),MassFX,頭發(fā)和毛發(fā)修改器(世界空間),布料和服裝制作修改器,效果和環(huán)境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供scanline,mentalray渲染器,Quicksilver硬件渲染器,NVIDIA?iray?渲染器。
其中Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是渲染場景的另一種方法。
在渲染效果上,mentalray渲染器在功能上更加細(xì)致,有經(jīng)驗(yàn)的人充分利用豐富的設(shè)置做出了相當(dāng)不錯的效果。
VRAY是一個獨(dú)立的渲染器,3dsmax沒有內(nèi)置到3dsmax中。
6.數(shù)據(jù)交換
3dsMax可以與其他3D建模應(yīng)用程序結(jié)合使用享受數(shù)據(jù)和模型。
文件鏈接管理器可以創(chuàng)建到圖形(DXFDWG)、Revit(RVT)或FBX文件的活動鏈接。您可以在3dsMax中應(yīng)用材質(zhì)和動畫,如果原始文件中有任何更改,幾何體仍會更新。
這個功能比較實(shí)用,行業(yè)經(jīng)常需要數(shù)據(jù)交換。
7.角色動畫
3dsMax由兩個獨(dú)立的子系統(tǒng)(即CAT和characterstudio)組成,具有完整的角色設(shè)置,以及獨(dú)立的群組模擬填充系統(tǒng)。
CAT和charact
revit渲染怎么打開漫游?
如何在revit渲染中打開漫游
第一步
1.打開一個。rvt項(xiàng)目文件。
第二步
2.單擊軟件上方的圖標(biāo)(旁邊的小三角形符號)或在菜單欄的“視圖”選項(xiàng)卡中選擇3D視圖(旁邊的小三角形符號)。
第三步
3.單擊漫游,并在要設(shè)置路徑的位置設(shè)置關(guān)鍵幀。如果非常需要漫游,請更改每個關(guān)鍵幀的偏移,并在完成后按Esc鍵退出。
第四步
4.此時,創(chuàng)建的漫游將出現(xiàn)在項(xiàng)目瀏覽器的菜單欄中。
第五步
5.確定漫游部分的所有路徑后,單擊編輯漫游。之后,對每個關(guān)鍵幀進(jìn)行詳細(xì)的視角拖動調(diào)整,直到所有關(guān)鍵幀調(diào)整完畢。【注意】如果您已經(jīng)退出漫游路徑的顯示狀態(tài),并且該路徑在視圖中不可見,您可以通過在項(xiàng)目瀏覽器菜單欄右鍵單擊菜單欄以選擇顯示攝像機(jī)。
第六步
6.為了更明顯直觀的查看制作效果,可以同時打開平面、立面、漫游視頻查看攝像效果。
那個這是關(guān)于revit渲染如何打開漫游的全部內(nèi)容。