3d模型制作流程?
第一步,建模工具
市場上有很多優秀的建模軟件,如3DMAX、ArcGIS、Maya和AutoCAD等。通常他們提供一些基本的幾何元素,比如立方體、球體,然后通過一系列的幾何操作(平移、旋轉、拉伸等)來構造復雜的幾何場景。).
這一步的實踐能力需要訓練和視頻教程,建立專業基礎。
第二步,效果編輯。
一般在制作普通3D模型時,我們總是考慮用最少的面數來表現最好的效果。依次給模型添加合適的材質紋理,開發UV,輔助顏色、法線等各種貼圖,創建光照效果,讓模型更精細更真實,設置動畫,最后渲染導出。
在這一步中,各種地圖的生成和制作以及動畫的設置都需要相應專業軟件的幫助。
第三步,可視化釋放。
導出模型和映射素材后,最后一步就是模型的可視化展示和正式發布,這也是創建模型并產生其價值最重要的一步。
那么問題來了。事實上,高模式(高細節和高精度的3D模型)具有最生動和豐富的效果。為什么不直接用?
因為一個高的骰子必須有數量龐大的面和點,對電腦系統配置的要求非常高,在普通電腦上流暢運行相當困難,更不可能表現出來,更不要說我們想要表現出來的效果越精細越好。
如何最小化模型的資源消耗,得到最好的最終結果?
所以有
第四步,模型處理。
建模者會尋找很多工具來處理3D模型,比如表面還原、UV顯影、烘焙、格式轉換等。,都是為了讓模型更小,同時又能快速展示,不破壞自身效果。
3Dmax如何制作臺燈?
用3dmax制作臺燈模型的具體步驟:
1.首先創建一個管狀體,注意管狀體的分割參數。將其折疊成一個網格對象,選擇對象的頂點級別,用縮放工具收縮上面的頂點,做一個燈罩。
2.然后創建三個圓柱體,注意分割-折疊-選擇頂點放大俯視圖,給完成的圓柱體添加平滑網格。
3.創建臺燈軸的燈柱后,立即使用線創建它,并控制其上圓柱體的半徑。其他部分實際上是通過創建線條來制作的。編輯曲線時,暫時取消將線顯示為網格的選項,便于觀察弧度。
4.選擇下面的曲線,輸入頂點子對象層級,選擇頂點進行平滑編輯,并創建原型對象。中間的晶體是球體,減少碎片數量,取消平滑,拉伸。
5.這時候燈墜的金屬鏈其實就是線條打造出來的。分別在前視圖和左視圖中創建兩個互鎖的菱形,然后選擇頂點進行平滑。燈座是通過車削制成的。首先,用線條創建燈座的橫截面(它的一半),然后添加車床(車削)和Mes。hSmooth.
6.最后可以將燈頭、燈罩、燈飾等分體模型組裝在一起。