FLASH多長時間能學會?
先回答一下題目中“多長時間”的問題吧,flash是一個比較老的技術,主要用來制作小游戲或動畫。flash制作可以使用Macromediaflash來開發,主要包括以下內容:
1.flash工具的使用
2.flash相關概念的學習,比如位圖,矢量圖,舞臺,幀和時間線等
3.actionscript腳本編程。
其中1和2的學習比較簡單。看幾本書和視頻教程,大概一兩個月就可以掌握了。我大學期間flash正熱,學習flash基本內容不會花費太多時間。這樣就可以制作一些簡單的flash了。
但是如果要制作一些復雜的,高級的flash,就需要學習actionscript編程了。actionscript是類似于javascript的腳本語言。相比其他編程語言,難度還是低很多。學習actionscript是一個持續的過程。
推薦一本書吧:中文版FlashCS6動畫制作從入門到精通,卓越就有賣的。
最后,我想說的是,我不推薦現在學習flash。flash是一個被淘汰了的技術,現在很少有公司在使用。各大瀏覽器也都不再支持flash。
flash的一些替代品:
網頁動畫:使用html5。
游戲:unity游戲開發。
入門容易,各個功能會用,十個小時夠了。
知道用在哪,怎么用,什么效果,設計搭配,精通起來估計十年不夠。
就目前自學來講.可以到網上下載視頻教程,大把的是,
要學會的話,幾天就夠了,但要學精的話,是要下大大攻夫的,
我學CDR用了二天,學方正飛騰也只用了二天,學PS用了一周
學flash也用了一周,我說的是全天10小時學習,然后馬上就用到工作中去,
不然會忘!
Flashcs6中如何插入音樂直接導入到庫總是提示不能導入?
1、選擇“文件”“導入”“導入到庫”。
2、在“導入”對話框中,定位并打開所需的聲音文件。
將聲音文件導入到當前文檔的庫,這樣就可以將聲音文件放入到Flash。
可以將以下聲音文件格式導入到Flash:
WAV(僅限Windows)
AIFF(僅限Macintosh)
mp3(Windows或Macintosh)
如果系統上安裝了QuickTime4或更高版本,則可以導入這些附加的聲音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(僅限Macintosh)
只有聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)
SunAU(Windows或Macintosh)
System7聲音(僅限Macintosh)
WAV(Windows或Macintosh)
Flash在庫中保存聲音以及位圖和元件。您只需聲音文件的一個副本就可以在文檔中以多種使用這個聲音。
如果想在Flas檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫中。
聲音要使用大量的磁盤空間和RAM。但是,mp3聲音數據經過了壓縮,比WAV或AIFF聲音數據小。通常,使用WAV或AIFF
文件時,最好使用16-22kHz單聲(立體聲使用的數據量是單聲的兩倍),但是Flash可以導入采樣比率為11kHz、22kHz或44kHz
的8位或16位的聲音。當將聲音導入到Flash時,如果聲音的記錄格式不是11kHz的倍數(例如8、32或96kHz),將會重新采樣。
在導出時,Flash會把聲音轉換成采樣比率較低的聲音。
如果要向Flash中添加聲音效果,最好導入16位聲音。如果RAM有限,應使用短的聲音剪輯或用8位聲音而不是16
位聲音。
可以使用庫將聲音添加至文檔,或者可以在運行時使用Sound對象的loadSound
方法將聲音加載至SWF文件。有關詳細信息,請參閱《Actionscript2.0語言參考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《Actionscript3.0語言和組件參考》中的Sound
Class。
如果還沒有將聲音導入庫中,請將其導入庫中。
選擇“插入”“時間軸”“圖層”。
選定新建的聲音層后,將聲音從“庫”面板中拖到舞臺中。聲音就會添加到當前層中。
可以把多個聲音放在一個圖層上,或放在包含其它對象的多個圖層上。但是,建議將每個聲音放在一個獨立的圖層上。每個圖層都作為一個獨立的聲道。播放SWF
文件時,會混合所有圖層上的聲音。
在時間軸上,選擇包含聲音文件的第一個幀。
選擇“窗口”“屬性”,并單擊右下角的箭頭以展開“屬性”檢查器。
在“屬性”檢查器中,從“聲音”彈出菜單中選擇聲音文件。
從“效果”彈出菜單中選擇效果選項:
無
不對聲音文件應用效果。選中此選項將刪除以前應用的效果。
左聲道/右聲道
只在左聲道或右聲道中播放聲音。
從左到右淡出/從右到左淡出
會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。
淡入
隨著聲音的播放逐漸增加音量。
淡出
隨著聲音的播放逐漸減小音量。
自定義
允許使用“編輯封套”創建自定義的聲音淡入和淡出點。
從“同步”彈出菜單中選擇“同步”選項:
注:如果放置聲音的幀不是主時間軸中的第1
幀,則選擇“停止”選項。
事件
會將聲音和一個事件的發生過程同步起來。事件聲音(例如,用戶單擊按鈕時播放的聲音)在顯示其起始關鍵幀時開始播放,并獨立于時間軸完整播放,即使SWF
文件停止播放也會繼續。當播放發布的SWF文件時,事件聲音會混合在一起。
如果事件聲音正在播放,而聲音再次被實例化(例如,用戶再次單擊按鈕),則第一個聲音實例繼續播放,另一個聲音實例同時開始播放。
開始
與“事件”選項的功能相近,但是如果聲音已經在播放,則新聲音實例就不會播放。
停止
使指定的聲音靜音。
流
將同步聲音,以便在網站上播放。Flash強制動畫和音頻流同步。如果Flash不能足夠快地繪制動畫的幀,就跳過幀。與事件聲音不同,音頻流隨著
SWF文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當發布SWF文件時,音頻流混合在一起。
音頻流的一個示例就是動畫中一個人物的聲音在多個幀中播放。
注:如果您使用mp3
聲音作為音頻流,則必須重新壓縮聲音,以便能夠導出。可以將聲音導出為mp3文件,所用的壓縮設置與導入它時的設置相同。
為“重復”輸入一個值,以指定聲音應循環的次數,或者選擇“循環”以連續重復聲音。
要連續播放,請輸入一個足夠大的數,以便在擴展持續時間內播放聲音。例如,若要在15分鐘內循環播放一段15秒的聲音,請輸入60。
不建議循環播放音頻流。如果將音頻流設為循環播放,幀就會添加到文件中,文件的大小就會根據聲音循環播放的次數而倍增。
若要測試聲音,請在包含聲音的幀上拖動播放頭,或使用“控制器”或“控制”菜單中的命令。