3dmax渲染設(shè)置參數(shù)怎么調(diào)又快又好?
1.在快速渲染3DMax渲染之前,我們應(yīng)該首先設(shè)置幀緩沖區(qū)和全局設(shè)置。首先,設(shè)置繪圖的大小。一般電腦上的圖紙是800*600a4,圖紙尺寸是1024*768a3,圖紙尺寸可以是1280*960。
2.設(shè)置和調(diào)整3DMax的抗鋸齒和gi,以加快我們的3DMax渲染的渲染速度。這里使用的抗鋸齒抗鋸齒濾波器是"廣場(chǎng)"。
3.設(shè)置3DMax光暈貼圖。這里我使用預(yù)設(shè)"中等和中等并增加一點(diǎn)模型細(xì)分,這是3DMax快速渲染效果圖的必要準(zhǔn)備。
4.調(diào)整燈光緩沖區(qū)的設(shè)置,以快速渲染3DMax渲染。我在這里給出了500的細(xì)分值。當(dāng)然,數(shù)值越高,圖紙質(zhì)量越好。
5.調(diào)整rqmc采樣面板的設(shè)置,然后直接渲染3DMax渲染。
6、提高電腦配置,高配置渲染更快。
7.采用云渲染進(jìn)行渲染,快速高效。
3d怎么把2維圖形變成3維?
在3dsmax中,有幾種方法可以將2D圖形轉(zhuǎn)換為三維幾何圖形:
1在2D圖形修改面板下啟用渲染并啟用視口勾選。
2添加修改器,如擠壓,掃描,倒角部分等。
3在復(fù)合對(duì)象中使用放樣工具。
4將2D圖形轉(zhuǎn)換為高級(jí)編輯模式,例如,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并在多邊形級(jí)別選擇多邊形擠出。
3dmax渲染大圖尺寸多少?
3d的默認(rèn)分辨率始終是72dpi,只有設(shè)置大像素才能獲得大分辨率。以下是我個(gè)人在使用不同尺寸時(shí)使用的分辨率,供參考:圖像面積(平方米)和分辨率(DPI)180-infinity11.2530-18022.51-3045方法:使用公式格式大小x分辨率像素,比如格式長(zhǎng)20m高x8m,以20dpi的分辨率轉(zhuǎn)換的像素?cái)?shù)為:20x100(cm)x20÷2.54(pixel/cm)160008x100(cm)x20÷2.54(pixel/cm)6400,即3d設(shè)置為16000x6400。
3dmax場(chǎng)景默認(rèn)單位是?
毫米
3dmax系統(tǒng)單位沒(méi)有任何量詞。默認(rèn)為1厘米的系統(tǒng)單位。實(shí)際尺寸好像是毫米。定義單位的方法是:
自定義菜單gt公司設(shè)置gt公司設(shè)置對(duì)話框
“單位設(shè)置”對(duì)話框建立單位的顯示模式,允許您在常用單位和標(biāo)準(zhǔn)單位(英尺和英寸或公制)之間進(jìn)行選擇。您還可以創(chuàng)建自定義單位,以便在創(chuàng)建任何對(duì)象時(shí)使用。
單位集用于測(cè)量場(chǎng)景中的幾何圖形。除了這些單位,3dsMax還會(huì)列出系統(tǒng)。位被用作內(nèi)部機(jī)制。在創(chuàng)建場(chǎng)景或?qū)霙](méi)有單位的文件之前,只能更改系統(tǒng)單位。不要更改現(xiàn)有場(chǎng)景中的系統(tǒng)單位。
您也可以使用此對(duì)話框來(lái)設(shè)置照明單位。
注意之間的區(qū)別是很重要的系統(tǒng)單位和和"顯示單元"。顯示單位僅影響幾何圖形在視口中的顯示。"系統(tǒng)單位和確定幾何體的實(shí)際比例。例如,如果導(dǎo)入包含1x1x1長(zhǎng)方體的DXF文件(沒(méi)有單位),3dsMax可能會(huì)以英寸或英里為單位導(dǎo)入長(zhǎng)方體的尺寸,具體取決于系統(tǒng)單位。這將對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生重要影響,這就是為什么您應(yīng)該在導(dǎo)入或創(chuàng)建幾何體之前設(shè)置系統(tǒng)單位。